《骑马与砍杀》自己做了个mod,自己玩

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主要改造如下:
1. 主角收战利品的时候只能收自己杀死/击晕的小兵的装备或者杀死的领主的装备,战利品有概率,不是每件装备都能到手,每种装备只有最贵的会出现在战利品里,也就是说最多只能收一套装备,马和商品没改。
2. 主角的武器、盔甲有可能完全破损。武器根据武器等级决定可以使用的次数,盔甲根据吸收的伤害,累计吸收的伤害到达一定值就会破损。破损的武器、盔甲在退出战斗后从装备栏移除,战斗中不会移除。如果箭袋里的箭在战斗中射完了,战斗后也会移除。
(1,2两点就能使装备循环起来,装备能从战利品里获取,同时战斗也会消耗装备)
3. 每次退出战斗,玩家要额外付一次部队的工资。也就是说只要玩家进入战斗场景,玩家就要给自己的部队付一次工资。这样需要根据敌人决定带多少部队,是否攻击敌人,否则战利品可能还不够付这一次战斗的工资
自己做mod自己玩,刚完成,可能有问题,自己先玩会
此贴仅作记录

心好80000:还有商队 工坊金币是不是很有点少难以支持部队后勤工资 发布于 2021-03-15 20:29:35

ccpdown:古代打战就是抢钱,抢地,抢人
目前俘虏就是卖钱,比较单一
修改后,俘虏可以放村子长人口,可以放城市里去玩家的工坊做工,解救/招降的民兵可以放到对应文化的村子的民兵队伍里
这条总结一下:
1. 土匪类(1阶),士兵类俘虏(1阶),民兵类俘虏,平民俘虏(农民、商队护卫。。。)可以去在玩家城市里的玩家工坊里做工(增加工坊的生产速率),也可以放玩家村子里增加村子的产量。城市里的俘虏每天转换1个给周围人口最低的那个村子,成为村子的人口。村子里的俘虏每天转换1个变成村子的人口。这条主要是平民类和非大奸大恶的土匪类俘虏可以改造成良民。
2. 土匪类(1阶以上)的俘虏,卖了或者是招募(算是充军),穷凶极恶之徒不好改造成做工的良民。
3. 士兵类的俘虏,卖了或者是招募
4. 解救下来的平民(农民、商队护卫。。。)可以放对应文化的玩家村子的驻军里,直接转换成村子的人口 发布于 2021-03-15 19:55:05

ccpdown:如果玩家的同伴的军队在玩家的军团中,则禁止从定居点招募新兵和卖俘虏 发布于 2021-03-15 19:33:45

帅气阿汤哥:顶一下表示关注 发布于 2021-03-15 18:05:45

泪の軌跡:我只想要一个修复破损装备的mod,不然真的好难受 发布于 2021-03-15 12:17:25

idig74:对了,主角最好还是可以支配所有战利品的好,按照军队的规矩战利品是要上交的。 发布于 2021-03-15 08:59:35

idig74:卧槽,大哥妳这几点就是我想要的,妳mod文件发到哪里了,我来帮你看看
对了,npc的装甲和武器可不可以也套用有耐久要更新的设定,这样装备和武器一直在换,多很多新鲜感和玩法 发布于 2021-03-15 08:59:25

ccpdown:工坊优先消耗玩家仓库里的原料 发布于 2021-03-15 07:37:55

ccpdown:村子重建:
给村子资源和俘虏,增加村子重建速度 发布于 2021-03-15 05:52:15

ccpdown:驻军粮食消耗:
如果城市仓库里没有粮食,则驻军消耗玩家仓库的粮食。 发布于 2021-03-15 05:50:55

utd的杰克:题主加一个城堡可以批量训练一定的士兵怎么样让战场的兵种更加整齐,不是每次都是万国牌混战 发布于 2021-03-14 23:32:25

拷贝猫01:我觉得可以,加入模拟经营就会让游戏更有代入感,建议搞一个和头人关系好,可以让他训练指定兵种 发布于 2021-03-14 22:54:05

utd的杰克:建议,普通步兵升级需要护甲和武器。
比如说帝国新兵升级到帝国步兵需要一件布甲以及一件破单手剑。
开放缴获界面战死兵的所有装备缴获
这样缴获护甲就不是单单用来卖钱了
弓箭手在战斗结束后会消耗一定的箭矢。需要到城镇购买补充购买箭矢 发布于 2021-03-14 22:44:35

ccpdown:古代打战就是抢钱,抢地,抢人
目前俘虏就是卖钱,比较单一
修改后,俘虏可以放村子长人口,可以放城市里去玩家的工坊做工,解救/招降的民兵可以放到对应文化的村子的民兵队伍里 发布于 2021-03-14 22:42:15

ccpdown:1. 把俘虏给村子,增加村子人口,俘虏的文化跟村子相同,则3个俘虏加1人口?否则8个加1人口
以实现 发布于 2021-03-14 22:41:45

ccpdown:如果玩家的工坊在玩家自己的城市里,并且城市里又俘虏,则增加工坊的收入
这个已实现 发布于 2021-03-14 22:19:35

ccpdown:又想到一点:
给村子铁矿和木材,村子里的民兵能慢慢转化成穿简单盔甲的民兵。
1. 需要新建两钟民兵,等级不变,头盔和身体装备简单盔甲
2. 优先转化高级民兵,没有侧转化初级民兵
3. 甲和头盔不会太好,不能跟正规军比,民兵只有头盔和身甲
4. 每天转化1个?并消耗掉一定数量的铁矿和木材,不是批量一次性转化 发布于 2021-03-14 21:45:25

名字真他娘难起:把工坊升级搞一搞,升级之后对应的*望关系也增加一下,弄完了,call我 发布于 2021-03-14 20:02:45

ccpdown:关于俘虏增加工坊的收入,是指增加工坊的生产速率,像银匠、铁匠比较要求技术的工坊,只能增加很少量的生产速率。像织布,榨油技术要求低的工坊,则无上限,只要原料够用 发布于 2021-03-14 19:55:55

养戈:GKD,搞完踢我一脚 发布于 2021-03-14 19:54:25

ccpdown:想到2个新点子:
1. 把俘虏给村子,增加村子人口,俘虏的文化跟村子相同,则3个俘虏加1人口?否则8个加1人口
2. 如果玩家的工坊在玩家自己的城市里,并且城市里又俘虏,则增加工坊的收入 发布于 2021-03-14 18:32:45

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