《战舰世界》大家是如何确定开火提前量的?

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我战列一般是去背射击表,这个表格是16年初从网上找的,原版的大和炮弹飞行时间是HE的,后来自己在训练房重新把AP的记录了一遍,一直用到停更弃游。
现在重新开始玩后我进训练房看了一下,大和弹速变化不大,但是用来背的简化表格搞丢了,只找到厌战和亚利桑那的,大和的还要重新填。
大家一般是怎么确定提前量的呢?


俾斯麦第一:纯看落弹时间,以落弹时间为基准拉格子,再根据对面船型航速航向做加减 发布于 2021-06-13 13:32:54

猪头3突:有个瞄准模式叫动态准星。。。。。。。 发布于 2021-06-13 12:59:44

恍恍惚惚66ccff:搞那么多干嘛,鼠标双击左键,双手合十,跟我念:毛子嘛飞。 发布于 2021-06-13 12:47:14

smyao01:烟长度。和船头有没有浪花→_→。没有船头浪花,这货在倒车。。。一般,都全速状态下,慢速老式战列5个格子提前量,老式战巡和大多战列舰,7.5个格子。7级以上德战~10个格子。驱逐航速在35~38节的。12~15个格子。45节的驱逐准备好高血压吧,20个格子以上以超出瞄具刻度。58节的驱逐。。。开2倍镜25~30格格子左右距离乱投吧。。。基本无解。 发布于 2021-06-13 12:07:44

黑色惊天雷:刚玩的时候是在记航速落蛋时间和刻度,可等着一切都准备好了,敌人不是内切就是外切要不就是加减速,导致血压很轻松的就上来了。随着战斗场次的增加,现在只要敌人在射程范围内亮点,只要一秒钟就能判断出大致的走向,而且不是瞄水线,而是瞄敌人准备内切或者外切的位置。基本上都能砸到船体中段,至于黑牌那真是打的好不如接的好了。 发布于 2021-06-13 12:04:04

第三帝国崛起1:可以啊!还表格都出来了。 发布于 2021-06-13 11:44:54

紫电闪闪:背表我是感觉没必要,这又不是弹弹堂那种游戏,记下公式必定能中的那种,很难的,我是完全看感觉,主要是这游戏影响因素太多了,对面加速,减速,还有扭,还有你炮弹可能会有自己的想法,过穿,跳弹,鱼雷版 发布于 2021-06-13 10:44:34

水母重申请:这表没用,你得学会看烟,一看对方的烟和姿势,就知道打哪里了! 发布于 2021-06-13 10:32:04

斌俏美人:拜托!实战的时候!战记稍纵即逝!哪有时间计算提前量! 发布于 2021-06-13 10:01:14

木瓜海棠领主:每个系的船多打多玩选个自己用习惯的瞄准刻度,孰能生巧 发布于 2021-04-05 05:16:04

:瞄准时有炮弹的时间除以3.6结果再乘以烟的长度 发布于 2021-04-05 03:09:24

不为谁而化的名:但凡高考能考出这样一题数学或者物理,我能开心死 发布于 2021-04-03 08:06:24

梵蒂冈A5:建议试试打玛索你就知道这些东西全是屁
服务器会帮你校准落弹位置不会还有人不知道吧 发布于 2021-04-03 04:26:04

汪辜先:而且只要不是满射程基本都能中一两发,再加上法巡谜之点火,有惊喜 发布于 2021-04-03 04:24:24

汪辜先:我都是靠蒙,不过之前玩过好多需要拉提前量的游戏,倒是有点基础 发布于 2021-04-03 04:24:14

枫舞闯天涯:我是战列正常航速 几秒就打几格 巡洋 dd都是按这个战列的烟 来做参考 加几格 发布于 2021-04-02 20:36:14

楪葉亊:动态准星 就对着5对头 10对尾 10对头打就行了 发布于 2021-04-02 08:32:54

幽灵利喙:高手从来不会全速直线航行,生搬硬套没用 发布于 2021-04-02 06:47:34

日出东方照神州:背这个没用,对面不会一直满速 发布于 2021-04-01 15:25:04

矮油丶R:题主真的很爱这个游戏
我一般是飞多少秒就打几格提前量,巡洋翻倍,dd再多拉一点完事,打的不准,但是瞄得快 发布于 2021-04-01 01:32:34

王小白ZZZZZ:提前量很重要 但你也得根据他的动向和周围环境预判他的走位 是内切还是外切 是加速 还是减速 我打威尼斯从来没有纯靠烟囱 但是十有八九都能打中 但20公里开外就别想了 发布于 2021-04-01 01:31:04

1直2到奔3:表示从来不算刻度,都是看烟凭感觉 发布于 2021-03-31 11:58:34

鼠标黑门烂:完全凭感觉…… 发布于 2021-03-31 09:23:34

灰原哀的夏天33:玩得多了,每个船要瞄多少提前量都能凭感觉了,八九不离十 发布于 2021-03-31 08:55:44

wanwoousie:你把一迷信游戏这么玩?你听说过全息幻视瞄准系统没,先喝二两酒,瞄准线用6号,对准对面核心区,通过快速眨眼或者斜视等方式制造残影,然后感觉差不多了开火 发布于 2021-03-31 08:08:44

探寻者达特尼安:不是战列=ALT的时间/2,巡洋=ALT的时间,DD=ALT的时间*2么~~~~~一直这样打炮的 发布于 2021-03-31 07:57:34

中途岛途中:背这个玩意真的没啥用。每天多打几局比这表可有用多了 发布于 2021-03-31 07:49:04

闲院修桂:lz好认真我都是第一轮凭感觉试射,第二轮才校准 发布于 2021-03-31 06:41:04

白神叶泉:这东西不是开局两发练练手感就行吗? 发布于 2021-03-31 06:01:04

午夜曙光城:研究这么透没有意义,对面又不是傻子不会走位,你瞄得再准也不一定打的中 发布于 2021-03-31 05:44:54

立华奏h:凭感觉,剩下的交给散步 发布于 2021-03-31 05:43:24

萝卜坎香瓜:打巡洋15格,驱逐17,哈巴20,打战列12左右 发布于 2021-03-31 04:56:34

迷你特坑:这个问题有点专业啊
大部分都是凭感觉打 18公里全速 10格 高速火炮8格 22公里13格左右 22公里以上放弃
打驱逐舰另算 超过13公里 靠蒙 发布于 2021-03-31 04:43:24

ASDFGRJKL0:玩过游戏太累了吧,凭感觉,大不了第一轮校正 发布于 2021-03-31 04:38:54

superwxw300:1.各种炮的弹速差别(加上其散布)相对于目标船速而言可以认为不存在影响瞄准的能力。
2.看目标烟的指向,比45度陡峭时5格提前量,近于45时10格,几乎拉平时15格,那些历史上能接近/超40节的高速舰看它烟拉平了就用15格瞄船头前一点,因弧长随半径的线性增减关系,全射程有用(我个人从不看那个落弹时间)
3.如果敌舰不是正横体位,看烟测速后假设它正横求出格数,然后以敌舰为中心以格距为半径脑内画圆(视野中应该是脑内虚拟画椭圆),瞄准敌舰水线延长线与这个椭圆的交点,轰就对了,此时敌舰有左右转向的顺着这个虚拟的椭圆周适当转一下瞄准点就好。
炮弹本身有随机散布把你瞄的搞乱,敌舰随时可能突然转向把你瞄的作废,瞄到算射表跟瞄个大概齐很多时候效果上没啥不同(甚至你慢慢算弹道没等开火一排阴悄悄的鱼雷就“算个毛线,滚回船厂慢慢算吧”),真心犯不着。 发布于 2021-03-31 04:37:34

xhisqun:直接凭感觉打,玩的久了凭感觉打出来的提前量差不了多少 发布于 2021-03-31 04:36:14

万三中帅哥:但是对面S走位,炮弹飞行速度慢的话飞到半空对面又拐跑了,要预测对面的走位怎么用到背表? 发布于 2021-03-31 04:33:24

孤灬寂のking:打炮这事不是跟黑叔叔玩AK一样命中全靠对面接吗 发布于 2021-03-31 04:32:44

鹿目圆没有未来:完全看感觉 熟悉弹速就行了 发布于 2021-03-31 04:10:34

cspromod123:这游戏就是预估船和炮弹到达预定地点的时间,大部分炮弹速度差异不大都可以套用,实际上手再细微调整就行。难度最大的还是打那些加减速的心机婊,或者远距离开加力的船 发布于 2021-03-31 04:09:14

射手座丶默然:以前是靠速度和船身长度,现在装了动态准星插件直接看秒数对格子拉。 发布于 2021-03-31 04:07:44

Iris_Freesia:只看落弹时间和目标航速就行了,你这表算的结果不是直接在游戏里显示了吗 发布于 2021-03-31 04:03:44

rav007free:烟幕加角度肉眼判断,第一轮校射 发布于 2021-03-31 04:01:44

澹瑰湀猸:大和我玩了1500局,作为一个基本只玩战列舰的玩家,我可以说,打的多了,不用算,有算的那个功夫,人家早就跑了,或者才好角度等你了 发布于 2021-03-31 03:59:24

Teacky9:一看烟判断速度
二看落弹时间
三算预瞄距离
20节的目标,落几秒就拉几格,然后以此推其他速度的落弹时间 发布于 2021-03-31 03:56:34

:标尺距离,BB秒时间同等尺度多一点,在看船体多少度,用官方插件可以看,巡洋不到19KM以内在试试,低等级巡洋可以试试 发布于 2021-03-31 03:55:44

彼岸花の精魄:只会开几炮找手感,所以玩BB特拉胯 发布于 2021-03-31 03:55:34

babyyszcs2008:10公里以外打全速露腰子dd15格起步,多一公里加一格,其他的瞄前锚。20公里dd不打,战列10格起步,巡洋15起步,开涡轮法巡17起步。上面只是个测量标准,默认全速向前 发布于 2021-03-31 03:53:14

清英梦:简单来说就是凭感觉,有时候一打出去就发现标量小了 发布于 2021-03-31 03:52:14

无尽的时光77:打个一万炮自然就会了 发布于 2021-03-31 03:51:54

爽朗的yuyuhh:花钱买火控计算机呗,预估提前量不会吧不会吧 发布于 2021-03-31 03:48:34

假面★影:这么玩,对得起你高考数学吗?我只看烟,平的,大斜的,小斜,直的,倒斜。然后按alt看航向,飞行时间和距离,其他的还不如多看小地图走位 发布于 2021-03-31 03:30:44

转瞬昭华:判断一下方向,随便开火,反正我是德战…… 发布于 2021-03-31 02:49:34

likai0326chd:战列x1,巡洋x2,驱逐x3。
哪儿那么复杂
半速四分之一速跟着减就是咯,看着打 发布于 2021-03-31 02:46:34

h2561608214:关键是打拖刀的横船不一样,还得多计算一个变量。而且对面也会扭,你还得预判对面怎么扭,要一个个计算太难了。而且一轮炮打出去还要散步给你面子,真不如凭感觉打,人脑子当不了火控计算机的,特别是在wg的世界里 发布于 2021-03-31 02:42:34

遂人愿已愿:啥提前量啊,那玩意不是纯靠感觉么 发布于 2021-03-31 02:27:24

倒不出来的糖:先开一炮校准~ 然后齐射 发布于 2021-03-31 02:22:54

冰岛蚂蚁训练师:正常打起来纯靠感觉,早先因为经常炮术拉胯,我都是玩速射船 就水枕视角无论开巡洋bb我都打不准 发布于 2021-03-31 02:11:54

太公望228:不上精度,这样就不用描的那么准了 发布于 2021-03-31 02:01:54

赤潮神域:我直接用官方模组包里面的Nomogram Classic(动态准星),上面一条刻度是30节每秒的,下面一条刻度是20节每秒的 发布于 2021-03-31 01:53:44

Themass5:这玩意儿全靠手感,那个落弹时间根本就不看。看了反而影响手感,打不中 发布于 2021-03-31 01:43:54

河蟹味菇:萌新时期才这样玩,到后面老船长都是感觉瞄,X级房什么走位的都有,没几个航向航速不变的耿直船 发布于 2021-03-31 01:42:04

lwsy329:战机稍纵即逝哪有时间算? 发布于 2021-03-31 01:31:44

mc0tr:偷偷告诉你,战斗时按alt有惊喜 发布于 2021-03-31 01:23:24

微闻花火2:完全凭感觉,魔法游戏的事不需要了解那么清楚 发布于 2021-03-31 01:22:34

西班牙重炮:就是凭感觉打啊不会真的有人按照表来打吧 发布于 2021-03-31 01:16:24

:我一般凭感觉打,只要一算提前量就打不到了。 发布于 2021-03-31 01:13:54

kisses2000:显示器分辨率不同会有差别,所以死记硬背没意义,开始适应的时候,根据炮弹飞行时间数格子,找好对应格子,根据不同炮弹打不通船加减格子。等打多了就好了,全是感觉,不用看距离,不用背速度也不用背炮弹飞行时间。开镜后,根据船体的大小预估距离,观察移动时景色变化,预估大概速度,然后随手一炮 发布于 2021-03-31 01:07:34

战略忽悠大队:没卵用瞄个威尼斯,请 发布于 2021-03-31 00:59:44

:忘了哪种镜了,那种拉长烟的巡洋10格多一点,战列8格到5格,第一轮试射,后面考手感修正一下,有些特殊的速度快或慢的船记一下微调,dd直接拉一个屏幕(15~20km我战列都是这么打的,绝大多数情况都能蒙上几发,虽然我的小伙伴一直说我打的太歪了) 发布于 2021-03-31 00:58:24

fireice1:背表格可以,但是对面转弯的时候并不是满速……而且部分玩家不是满速前进,所以还是看烟的长度凭感觉 发布于 2021-03-31 00:57:14

我是奥巴马669:育苗距离=炮弹飞行时间/3×烟长
其实都是完全凭手感 发布于 2021-03-31 00:55:44

hshdxdd:怎么还有人在推崇这几把表群里一堆的紫会和原来99%的谁按这东西打过,抓机会有时就是亮的那一秒钟,哪有那么多东西横船直走让你算,真正区别开高手和普通和n t是意识和走位 发布于 2021-03-31 00:55:04

灬大丰哥灬:凭感觉,主炮命中率33% 发布于 2021-03-31 00:54:54

goMJK200:全凭感觉,反正瞄的好不如接的好 发布于 2021-03-31 00:50:54

BurningOrion:判断速度 然后随心 以前还看看那个瞄准的尺子 现在都不看了 差不多就打 基本都能打上 发布于 2021-03-31 00:49:34

远去的RX:我玩大和,不管什么船,只要看到对方的烟与船体平行,都是前提量10+ 发布于 2021-03-31 00:49:14

qwer8517677:你提前量再准,我还有垃圾散步啊 发布于 2021-03-31 00:45:54

枪兵永不倒:看脸,速度慢的多瞄点,快的少瞄点 发布于 2021-03-31 00:43:54

梓川麻衣i:多玩美战 很练炮术 发布于 2021-03-31 00:43:24

诚使之然也:看落单时间和对面的速度靠感觉来 发布于 2021-03-31 00:42:04

何函峻:法系瞄准就10格之内 发布于 2021-03-31 00:42:04

淳茉邗:靠散步,2.0西格玛的大和通过点射打成1.5,总有一发命中 发布于 2021-03-31 00:39:14

幽灵cc9:多累啊
这游戏散布圈比船都大,何必精准瞄到哪个点?
简单判断对方速度后交给手感,1-2格的误差从来不会造成什么大的影响 发布于 2021-03-31 00:39:04

重启地球吧:这玩儿不是xjb开炮就行了? 发布于 2021-03-31 00:38:34

张策维:先打一万场,然后就凭感觉放炮了 发布于 2021-03-31 00:35:24

刘哲钰liu:背表也太累了吧,题主可以脱离表玩,玩得多了,感觉就有了 发布于 2021-03-31 00:33:24

云末七:预判走位 提前量 发布于 2021-03-31 00:33:14

s25560:我属于炮术比较差的类型 知道怎么看烟和弹速算打几格 但真玩起来懒得弄 所以版本最强的战列我玩的也少 美系迫击炮我玩的更少了 发布于 2021-03-31 00:32:34

mtftc1:10格,打中打不中看你接的如何 发布于 2021-03-31 00:31:24

263268工程:这游戏预瞄反应比wot火炮慢不少算比较容易上手的了,15年末那阵玩北卡、提子练出来的 发布于 2021-03-31 00:30:14

grick17:完全靠感觉 我的炮是多少速度?对面全速是多少?现在是什么速在不在变?有没有开加力?那么多船哪算得过来? 发布于 2021-03-31 00:29:44

注册又不成:但手熟尔,同理还有战雷的刻度密位算距离 发布于 2021-03-31 00:29:14

耀月or子龙:我玩的纯净版,没下mod
按住alt,瞄准的时候心里默数1s或者0.5s,然后估计一下航行距离然后自己乘就行了反正那么大的船,又不是非要你轮轮中断 发布于 2021-03-31 00:28:44

贝露氵丹蒂:我玩了5年从来没背过啥公式,全都是开镜看一眼烟囱然后凭感觉开炮,就这么简单,而且我还是bb专精 发布于 2021-03-31 00:27:44

baby无吃:我是看瞄准镜标尺 对方30节速度1秒约等于一格 特别快的船和半速就凭感觉调 发布于 2021-03-31 00:27:14

fan_chengfei:瞎鷄吧瞄 电脑会帮你校准的 发布于 2021-03-31 00:27:14

夜尽天悯:全靠感觉,感觉来了一波带走 发布于 2021-03-31 00:26:44

玛丽姐弟:打的好不如接的好。 发布于 2021-03-31 00:26:24

万人往矣:靠手感和单发试射 发布于 2021-03-31 00:25:14

csycsy00:所有船的提前量不都是看瞄准时候的弹道飞行时间来算的吗?对方航速20左右就1:1,30左右1:1.5~2,40左右1:3~4 发布于 2021-03-31 00:24:04

性别不符011:打的好不如接得好,曾经我的让巴尔20公里打个司马,开炮看着天女散花的炮弹,心想没戏了,谁知道对面是个影帝,硬是吃了五颗外带三把火自己开阿堡瞄准镜里看着大和尾炮三发炮弹20公里稀疏打过来立马扭起来,看着炮弹落估计无伤,可却接了个水下核心 发布于 2021-03-31 00:23:44

反手就是一脚尖:凭感觉,对方航速又不固定,第一轮中了就是赚,没中就当效射了 发布于 2021-03-31 00:17:14

sniperray:一般起手之前先看一下距离,什么船,再看下烟囱看是满速还是半速,公海前后摩擦的预判一下是耿直倒车还是准备停车前进,然后剩下得就交给肌肉记忆和对面演员是否配合 发布于 2021-03-31 00:16:44

传说中的运气:这东西还要背,我都是玩多了就习惯了,另外就是要看船的烟,判断减速,加速,玩多了就懂了! 发布于 2021-03-31 00:16:44

爱妹妹的怪蜀黍:有*用,高级房都是心理博弈,谁会想傻白甜直直的冲 发布于 2021-03-31 00:16:24

轻狂0孩子:打多了,凭感觉就会了,毕竟对面一直加减速,扭起来,你怎么心算都算不对 发布于 2021-03-31 00:15:54

_吾心匪石:凭感觉啊,可以打一轮感受一下弹道弹速,然后再调整提前量 发布于 2021-03-31 00:15:54

我乃小jj是也:一切全凭感觉,打多了你就知道对面什么时候该走到哪,会不会外切,加上现在的巡洋很贼,亮了就转,所以一般都是对面一亮我这边就必须把垃圾丢出去, 发布于 2021-03-31 00:15:34

MajorMakarov:背啥啊……多打打就有感觉了,不同船的手感不一样,打多了就行 发布于 2021-03-31 00:15:24

偷偷抱走白金:直觉我曾经用过无数办法尝试去计算,效果都不理想还没我直觉打的准 发布于 2021-03-31 00:14:14

朔飞羽:烟长等于3s的提前量,大概按这个来的,但是驱逐的提前量更多一点,然后就是凭感觉 发布于 2021-03-31 00:13:14

Nocxl:我都是随缘,都是对面接的好 发布于 2021-03-31 00:12:34

惊觉雨落:玩个高射速低弹速高抛弹道的船,然后隔着公海洗人,洗上几十把手感就来了 发布于 2021-03-31 00:11:24

chen139886:不是有射击时间mod吗,官方给的东西都不用那没办法 发布于 2021-03-31 00:10:34

冷月_冰焰:弹速数据是有的,看浩舰,AP和HE的落弹时间,落弹角,穿深都有。实际上瞄准根本就不看数据和刻度,就是凭感觉。不同的船弹速弹道,还有目标船航速角度都不一样,人又不是电脑,搞公式也很难运用。 发布于 2021-03-31 00:10:24

泥巴巴阿发:先按下x解锁,等几秒看看敌舰速度,再按x锁定,调整一下就ok 发布于 2021-03-31 00:09:24

75227418:打得准我就是炮术大师,打不准就是对面被幸运女神眷顾了 发布于 2021-03-31 00:08:24

zhl200299:肌肉记忆,你锁定完之后马上就能知道自己要瞄多少 发布于 2021-03-31 00:07:24

逗笔年华:熟能生巧,业精于勤 发布于 2021-03-31 00:07:04

babymetal2016:就是靠感觉 打的多了你就懂了 发布于 2021-03-31 00:06:44

ljlgai:开镜大概拉一下,开炮。 发布于 2021-03-31 00:06:44

张弟弟hdddh:从来不看这些,都是凭感觉打,打的挺准的,就是内切外切不好瞄 发布于 2021-03-31 00:06:44

我jj长我说了算:现在战舰世界都是老玩家了,个个准得很,反而没有当初炮火横飞的乐趣了。 发布于 2021-03-31 00:06:24

三亿脑瘫枪战梦:当然是靠感觉,速度不明的就双击X测个速。 发布于 2021-03-31 00:04:44

xuzhan678:我一般是固定瞄法,然后再排除特殊特殊船,就是航速特快的和特慢的。战列打5巡洋打10驱逐打12 发布于 2021-03-31 00:04:34

浴血凤凰神:我是纯凭感觉,速度很快,准确率还行就是猛地换弹速相差很大的船会打飞好几轮 发布于 2021-03-31 00:04:14

艾比利斯:16Km左右的交战距离:乌龟BB5格左右,看航向角和红绿灯以及烟浮动提前量;高速BB8-10格左右,看航向角、红绿灯以及烟浮动提前量。普通CA/CL10格左右,浮动参照同上;法巡意巡等高速巡洋13-15格先试一轮,根据落弹浮动提前量。DD方面,12Km以内才会认真打,远了就吓唬一下,限制下走位。 发布于 2021-03-31 00:04:04

蓝田生人:这游戏弹道无非就是 美系弹道 其他弹道和苏系弹道 发布于 2021-03-31 00:04:04

天天如此天:看一下对面航速,看一下落弹时间,看一下对面航向,预判一下对面走位,好了。开炮所以我特别不喜欢阴间天气,看不清航速 发布于 2021-03-31 00:03:14

大肥羊学校毕业:凭感觉打,你背再多数据也背不出对面回如何躲炮弹 发布于 2021-03-31 00:02:04

南国之京:凭感觉,主炮命中率也就31% 发布于 2021-03-31 00:01:34

ym112192:不是你打的好,而是对面接的好不好 发布于 2021-03-31 00:00:24

caofanfan123:烟从开始到消失是 3.6秒,我就这么估算大概就行了。喵的好不如接的好 发布于 2021-03-30 23:59:44

第三帝国崛起1:哇。你居然还有这玩意。我都没有看过。都是自己慢慢发现敌船运动速度打 发布于 2021-03-30 23:59:04

公叔炖牛肉:这个还要背?不是熟能生巧,凭感觉吗? 发布于 2021-03-30 23:57:24

哪里了qwe:基本全是凭感觉了 发布于 2021-03-30 23:56:44

寒雨一生:5000场以后基本上都是靠感觉了 发布于 2021-03-30 23:55:14

fup623:看题主真是学霸啊。问题是,现在这多船,你背的过来吗?就比如克莱贝尔,带旗子和不带旗子,你能看出来?现在增压效果分8%,15%,20%,25%那不成你这还要背。勃艮第和让巴尔增压就不一样,你能秒算? 发布于 2021-03-30 23:54:34

maplerena:一般战列18km按9格打 然后每加减3km加减一格 ca按13格打 dd 10km按13格打 然后特殊航速的按比例增减 发布于 2021-03-30 23:53:44

宁月低:个人觉得
几个比较有代表意义的炮术船,北卡,大和,鸭滑,光荣。
四条船练手感出来了就能做任意bb的参考。举个栗子,征服者AP在18km接近大和,提前量参考大和即可。
至于刚刚上手的船弹速快或者慢,开一炮自然就知道了。
这游戏不确定因素太多了
对面看到来袭,内切/外切/加速/减速,再加上你炮弹散步、入射角 问题就算你知道具体提前量你也不一定打得中,打中了也不一定有伤害。
所以玩游戏简单一点多好。炮这玩意,我一直赞成的俩观点
打得好不如对面接的好呀/你走位好但是我散步差呀 发布于 2021-03-30 23:50:54

个个都是22:一艘船玩多了就有感觉了 发布于 2021-03-30 23:50:14

k351369519:这东西凭感觉就行,有时打少了可能会有惊喜 发布于 2021-03-30 23:49:04

按时看日出a:看落弹时间和对面航速,打多了就有手感了 发布于 2021-03-30 23:48:14

35222222222额:我要是第一时间凭感觉失败我会按X解锁目标看一下航速,再凭借初速瞄多一点少一点,除了某些有差别的大多数一条线初速都一样,大和就比出云多瞄一点,在自认为保持准度的情况下越快越好,毕竟一把下来也没有多少个侧面能打 发布于 2021-03-30 23:47:44

a1092835015:一般是凭感觉 主要还是还要看对面航速和炮弹落点时间大概估计一下 背这背那算这算那 算完的时候机会就没了 发布于 2021-03-30 23:46:34

萧湘雪月雨:三千多场全凭感觉打 发布于 2021-03-30 23:45:14

漫步彩虹桥free:我还一艘一艘的把船的航速抄下来,然后用视频教学里面每个航速去套打多少格,后面就全凭感觉了 发布于 2021-03-30 23:42:34

Wjy54018912:飞行时间÷3.5乘以目标头顶的烟雾长度基本上八九不离十 发布于 2021-03-30 23:37:54

Lighting不是你:看他内切外切,加速减速,然后感觉打, 发布于 2021-03-30 23:37:34

t苦糖t:玩游戏凭感觉呗,也能摸个10w+ 发布于 2021-03-30 23:37:04

买了个表的吃货:真的凭感觉 但是那种斜着角度的我就只能靠放大小地图找方向或者起水侦 不过佐治亚或者速度快的dd我都会故意拉长点的 发布于 2021-03-30 23:35:54

渤贷0016p:凡是就怕认真二字,兄弟可以的 发布于 2021-03-30 23:35:54

遥望炊烟85:我一直是用的默认的静态标准1准星,以前还能跟人说道说道瞄准的方法,现在真就是凭感觉和经验随手甩的了。。。 发布于 2021-03-30 23:15:54

Angel_安杰丽卡:玩美系,直接拉出屏幕,然后中不中看对面的心情 发布于 2021-03-30 23:02:44

Zeon的殘光:不同船不同弹道,例如娜娜酱和光荣,同样打20km目标娜娜酱需要多5格,更别说极端的dm,歌莉娅之类。玩得久就是开两轮炮找手感,真算不了 发布于 2021-03-30 23:02:34

胖次魔王wqr:一开始是一点点跟教程学,打久了就靠感觉了 发布于 2021-03-30 22:58:44

蓝色x8:除非有引擎增压或者铁王八 一律20公里 10格 发布于 2021-03-30 22:58:24

wt用户名已被占:熟悉了直接拖到大概位就是了 发布于 2021-03-30 22:56:44

东南镇守府小六:六号标尺…纯靠感觉完全不需要刻度,提前量随手一拉就开炮,管他呢,万一中了呢…十五公里之内DD只要不是疯狂扭拖刀基本都能蹭到,至于中几发?那是天意了… 发布于 2021-03-30 22:53:04

面包吖哇:计算是不会计算的,就凭感觉和熟练 发布于 2021-03-30 22:47:44

许多鱼儿游啊游:你玩游戏还是游戏玩你? 发布于 2021-03-30 22:45:44

Strikers1945_:有些瞄准式样的刻度并不是1.5密位,式样1是1.5密位,式样5也是,我习惯用式样5,线条比较淡,不影响观察船的轮廓 发布于 2021-03-30 22:45:44

SCAR步枪:打个一千把怎么也会自己预判了 发布于 2021-03-30 22:45:14

Strikers1945_:刚才又回去找了一下那篇攻略,还没删,当时自己验证过里面的说法,认为是正确的情况下才用的射击表
发布于 2021-03-30 22:44:54

火灵号巡洋航母:秒速度=刻度 然后加减航速差。
驱逐+3刻度
巡洋+2刻度
高速战列舰不加刻度
低速战列舰-2刻度。
最后航速判断 全速不变
开增压+1刻度
半速-3刻度
四分一航速 -6刻度 发布于 2021-03-30 22:42:24

夜雨淅凉:背那么多东西。。。。。。
***是来玩游戏的 发布于 2021-03-30 22:34:54

T_FeatherMan:和你开什么船没关系,只看落弹时间和目标航速。每个船一个表太蠢 发布于 2021-03-30 22:33:34

一酔红颜笑:肌肉记忆,就是凭感觉 发布于 2021-03-30 22:33:14

黑果实月:大部分人应该还是靠感觉,甚至大概初速或者落蛋时间都不会注意,随手甩就完事 发布于 2021-03-30 22:32:04

十月一易水寒:习惯,我基本不开战列,得梅因兴登堡这种船开的多一点,一轮打不中就多来几轮就可以了 发布于 2021-03-30 22:32:04

大爹恨你:看烟判断航速,如果玩的不熟悉的船,第一轮校准一下提前量,后面正常打 发布于 2021-03-30 22:31:44

朱雀巫女の怪盗:烟囱的烟长度=3.6秒航行距离
但实际上基本都是凭感觉打 除非玩bb碰到横走藏王什么的需要一轮带走的时候才会好好瞄一下 发布于 2021-03-30 22:30:54

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