《生化危机》玩过重制版才真正感觉到三上真司真的是天才
不由得感叹下,当年的生化2这么成功还真有它的道理。两只碟,表里线还能换着玩,表线做的事情对里线还有影响。比如说里线还得将表线降了下去的升降车升起来。
所以是想吹下三上真司的才能。不过还是想问下吧里的大佬们?当年觉得1.5不好,而把整个游戏推倒重做导致有现在的生化2??是三上决定是???因为也听闻三山参与得更多的其实是1.5?
还有就是最重要是表里线切换,这构想??也是三上构想出来的??当年有这么完成度高,表里切换等于四条线,说真的,和现在出只游戏还得砍点什么扔DLC里真的完全不能比啊
:舍弃了原版的很多的经典因素,这样的重置版放在原版的角度去思考很差劲,玩原版生化在玩重置版过来的肯定有那种感觉,亲切感已经没有了。 发布于 2022-07-31 01:36:12
君越千里:生化危机2重制版错过了成为神作的机会,只要能够按照生化危机1重制版的思路来做(增加女怪线),结果也不会赢了销量输了口碑的尴尬!其实生化危机2只需要再丰富一下男女主角表里的互动,增加多周目乐趣,后期地图再扩充一些,游戏剧情再丰满一些,可成为完美神作!可惜!就差了这最后一步,生化2重制版制作人缺乏了过去制作人的匠人精神和认真态度。我入正表示,生化危机3不再上当了! 发布于 2022-06-11 14:47:32
难注册X:其实里表做出区别,重制办得到,只是他们没有去做 发布于 2022-06-07 13:33:32
Effy何小岱:大家重制版都在那里玩的啊? 发布于 2022-05-30 05:39:02
墨魂猎:明明是工期问题,三上来做时间不够也是这样 发布于 2022-05-22 13:20:52
王者無雙Tel:那个年代首先也不支持出DLC啊...而且卡婊也是要生存要利润的啊...这次的re2其实官方也早就说了,是取消了以往的表里关设定的,后面估计也是临时修改的所谓的AB线的版本吧...AB两条线,基本上到了停车场就基本一致了...ada永远是那样“死”掉的,雪梨永远是在火车上看到leon的...这个就应该看出来制作缩水了,也别太挑剔了,毕竟re2的制作也是需要很大勇气的,又要迎合现在的主流玩家的习惯,又要照顾到老生化粉的剧情熟悉度,坐等re3吧! 发布于 2022-05-22 13:19:02
追の踪者:关三上什么事。。。。他都去做恶灵附身去了。。 发布于 2022-05-22 13:17:42
dayDEAN112:2是神谷英树做的,跟三上没啥关系,三上只是充当了批试卷的老师而已,实际上三上就是挂了个名字然后去做自己的项目了,而这个项目就是后来的恐龙危机1, 发布于 2022-05-22 13:10:52
曾经的一剑:生化危机2不是三上一个的功劳,神谷就不说了,还有一个是生化危机2的编剧杉村升,据说是当时重金向东映聘请的编剧。 发布于 2022-05-22 13:04:32
zx8sa:生化危机1重置和生化危机4确实流弊,同一个人做的,但却是完全不同的味道,可惜三上已经到养老的年纪了 发布于 2022-05-20 22:51:52
墨魂猎:三上的游戏强在给玩家提供了大量的通关方式让玩家可以制定多种通关策略,生4和恶灵附身都有这种感觉,熟悉地图前怪虐你,熟悉地图后你虐怪。 发布于 2022-05-20 21:48:02
Albtraum11:恶灵附身1和2就是一个很明显的对比了。 发布于 2022-05-20 21:01:42
leechium:想法是一回事 程序上能不能实现是另外一回事情。束缚游戏发展的主要是程序员 发布于 2022-05-20 20:46:22
最爱小缠麻里爱:这么说吧,三上就是设计关卡的天才 发布于 2022-05-20 20:15:32
BlackのHero:三上参与更多的是1.5?又是谁编造的谣言?
原本就没有什么1.5,所谓的1.5其实就是三上对2的废案。
原因我想也很简单,现在的重制2很大程度来看不就是当年1.5的重现吗?无论是场景,还是更多种类的丧尸都是如此(当年很多1.5的丧尸模型在2里被废弃,有些放进了3代)。
结果就是,虽然这部生化很好玩,但是剧情想想很空洞不是?
包括,如果你去翻这次游戏收集的原稿,你会发现原本里昂和艾达是有吻戏的,然而放进游戏里你会发现……根本没有空间让艾达和里昂发展感情啊。
我估计当年的真相就是,三上开发1.5到70%的时候,突然发现自己做的游戏除了打打打,杀杀杀什么都不剩了,人物和场景互动少得可怜。这样的游戏就是“缺乏灵魂”。最后三上不得不选择推翻重做,甚至为此在必须压缩游戏大小的情况下,删除了一些丧尸和怪物的模型。
其实我想这次制作重制2的人也是带着极大的野心和热情,以及当年被三上“废弃”的神创意开始了制作。然而当他们后期发现“缺乏灵魂时”已经为时已晚。
但是,我这里的说明一下。1.官方从一开始就宣布。没有表里关。而且即使第二条先写得也是“二周目”,而不是所谓的B线或里关。
2.其实老版所谓的B线也没有那么复杂,只是换个方式逼迫你在同一地图里玩四遍增加游戏时间的手段。只不过三上真司有良心增加了“灵魂”,让玩家为了看一点特定脚本而继续玩下去。而新生代制作人明显想不到这么多。
说白了就是,给的预算不够制作更大的场景,因此也无法制作更多的敌人种类。单线流程也因此只能做这么长(毕竟大部分场景已经塞满了怪物和补给)。而场景的设定又导致没法像老生2那样玩各种脚本(是,说的就是没法玩,就拿里昂和艾达的吻戏来说,在这个剧本和这个场景里你会发现放在哪里都是莫名其妙)。最后官方只能强行做了个敌人配置有少许区别的场景。让玩家玩四遍增加游戏时间。
不过让玩家只有获得专家S+才能获得某些高级武器倒不算在官方的恶意之内。因为只要是真的生化老玩家就该知道老版的生0-3哪怕是爆发有比这难得多恶心得多的收集,这点来说重制2反而还是最简单的。自己玩不下去别怪别人。 发布于 2022-05-20 19:22:42
comebaby300:b站去看下老2的男女开场动画对比 时间是同轴的。 同时观看两人相遇时里昂举枪瞄准和克莱尔抬手护脸的特写是同一帧,但是之前的情节分镜完全不同,一个马路被围攻,一个餐厅遇丧尸,顺便2的监督不是三上是神谷光头 发布于 2022-05-20 19:16:02
necoo007:生化2重制根本就是生化7的山寨缩水版
断肢系统抄的生化7 自动开门抄的生化7 最关键的暴君追人抄的还是生化7的岳父
还是疯狂缩水版 那智障一样的暴君那龟爬的速度被岳父秒出银河系
boss战全面缩水 生化7两个dlc的三场boss战多么的牛逼 本体打岳父两场也秒杀生化2一水的换皮boss
谜题更是缩水缩到都懒得提了 发布于 2022-05-20 19:06:32
BecauseWeGrow:老生2是神谷英树的代表作之一,他也把这一作放自己名下。神谷英树这人虽然怪但如果不是他自己的,他是不会放在自己碗里的。三上真司当年是慧眼识珠,栽培了个潜力股,应该是他半逼着神谷来的,因为神谷不喜欢恐怖游戏。我觉得三上的厉害之处还在于除了生化和恶灵这类型之外,动作类射击类游戏几乎也都能做出花。他负责的好游戏扎实又讲究,越深入玩越能体会到各种服务于玩法的关卡特色和系统细节水平。而神谷带出的游戏大都个性极强,可能个人特色过了头,但厉害的地方在于每一部游戏都有着独立又有创造性和说服力的核心系统,整体完成度和深入价值也高。我觉得这两人有生之年都有资格拿份游戏开发成就奖,可惜又都造化弄人。 发布于 2022-05-20 19:05:32
day憎恶一切:我觉得恶灵附身1才是真的棒 发布于 2022-05-20 17:20:32
京1987:真是遗憾,可惜了,永远玩不到三上的bio了 发布于 2022-05-20 16:52:22
YJ兔斯基:剧情太短了,A,B加起来四五个小时生化6虽然口碑不咋地但是还有四条完整点的剧情线 发布于 2022-05-20 16:28:42
使命召唤qaz:日本人里我唯一佩服的人就是三上真司了,这家伙的游戏极具自己的风格和魅力,对于我这种80后大叔能让我有耐心通关的游戏不多,而三上的游戏就有这种魅力 发布于 2022-05-20 16:18:12
力量与你同在:神谷英树表示委屈 发布于 2022-05-20 16:09:42
zssssde:一堆人觉得二代封神是靠暴君 g 王姨
其实还是靠表里关这个神级设定 发布于 2022-05-20 15:08:22
zssssde:三上亲自做的bio,rebio,bio4都是不可多得的神作,特别是4手感至今我都感觉超一流,特别是散弹枪爆头。
所以大师还是大师
2代三上是算是监制,神谷英树做,三上负责把控。 发布于 2022-05-20 15:08:02
暖暖的柚柚:生化2不是神谷英树吗?三上我最佩服的是他做的生化4,橡皮人、瞎子、右手等怪物设计的太棒了 发布于 2022-05-20 14:59:22
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