《戴森球计划》我感觉怎么建造一个超市比造1800的白糖还累

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Lich_2013:推荐你用混线工厂



发布于 2021-05-08 04:05:34

李奇20011030:按照吧里一个题主复制出来的
发布于 2021-05-08 02:17:44

sail1912:不用满供,我三级带和爪按10个每分钟算,其他的都是按一个每分钟算原料。三级带和抓配几个大仓库或者多插几个塔,平时慢慢产慢慢屯。好多建筑用量不大,塔满了原料就不用了。 发布于 2021-05-08 02:15:54

憶昔華夏:我直接用物流塔造建筑,再把主要建筑送到星际物流塔 发布于 2021-05-08 02:03:44

星雨永远相爱:这个坛子某大神发的,虽然有些地方需要小改,我用着挺香的
发布于 2021-05-08 01:48:54

cong070707:超市1m/s的铁都没啥问题,但是,120/s的蓝块就真要2个熔炉,不能少 发布于 2021-05-08 00:05:34

清蒸小企鹅:有没有必要建超市取决于你的记忆力好不好。
例如你的需要传送带、爪子之类的的时候能准确的找到对应的生产线放在哪的人,建超市的意义不大。
向我这种连大型生产基地都得找半天的人,不建个超市,找个隐藏在角落里的传送带生产工厂怕不是要找半小时。 发布于 2021-05-07 23:53:04

一月的晨星: 发布于 2021-05-07 23:46:04

aiyiyishii:建筑超市在于拿货方便,量化是什么鬼,随便它生产,仓满了就行了。有些建筑也用不了多少,仓库留10格就行,常用的就让它爆仓。 发布于 2021-05-07 23:44:54

y1290285990:采集器那三个只算最后一个大的就行了,前面两个会自动算在原料里,拉个小箱子就行。 发布于 2021-05-07 23:29:44

扑鸡一下子就4:超市可不需要速度,需要速度的那是批发市场,毕竟很多建筑你几小时都不一定用一两个,要那么多速度还不得起飞了 发布于 2021-05-07 23:25:24

AsoIaF3:如果你计划做1800白糖。这种超市的原材料需求量可以忽略不计。几万几万的原料需求,所有建筑加起来的需求可能都不到100 发布于 2021-05-07 23:10:14

569874919:超市又不用不停的造。。 发布于 2021-05-07 23:09:34

lavalynx:超市是按仓库定数量,生产线是按需求定,能一样么…
超市里我存个固定数量的东西就可以了,管他原料堵不堵…
生产线堵一种原料就全废了 发布于 2021-05-07 22:51:24

Alfonsozhao:用不着所有成品都做出来吧?我是传送带,夹子,地板,电池,太阳帆等等的这类肯定要大规模使用的东西做成品,其他的都把最终零件造出来就行了,放一堆箱子里就好,用的时候拿出来搓搓,或者拿个制造太做一下。 发布于 2021-05-07 22:48:24

LilJuiceX:大型建筑1分钟1个都很够用了 或者拉临时产线快速制作装箱 制造台传送带等系列直接把马达生产线铺出来就行 发布于 2021-05-07 22:45:04

flyer飞花轻:你扩张建设再快也很难用到这种产出速度把 发布于 2021-05-07 22:35:04

k8800309:题主,原料可以砍去一大半,因为你不会所有物品一直生产,像发射架,气态采集之类的根本不需要一直生产。这些东西做点缓存就够了,别的东西爆仓了自然就供给过来了 发布于 2021-05-07 22:31:24

Cothurnus:找个不常用的星球造快递超市好了,一个物品一个星际塔不用动脑子,我是在工业星隔壁造的,翘曲距离都设成0.5au 发布于 2021-05-07 22:30:04

红茶与柠檬派:全部用塔供货,把生产线都绕着赤道铺成这个样子,就不需要超市了
发布于 2021-05-07 22:30:04

caosiduniang14:超市供料插几个塔拉一点点边角料过来就完事了,都不用专门去铺给超市独立供料的产线,箱子满了之后几乎不影响火箭和白糖 发布于 2021-05-07 22:24:24

keyj:常用的弄几个物流塔超市就行了 发布于 2021-05-07 22:23:14

轮回0不悔:每种产物都只要一个台子。 发布于 2021-05-07 22:22:24

群雄收小双脉:超市是什么啊? 发布于 2021-05-07 22:21:34

巅疯小丑:可以看一下我那个“模块化超市v2”的贴,量化我都做好了,能保证全都单厂产能 发布于 2021-05-07 22:19:04

kylemiller1984:我之前也是按照这个思路去量化的但是动工的时候发现根本不可行 后来私信问过向阳本人 其实只需要保证最常用的几种产量 熔炉 带子 分拣器 塔 制造台 飞船 按照这几个的需要品拉点产线就够了 其他的看着做
思路错就错在大多数物品是完全不需要制造台不停生产的 所以物品超市不能用量化去硬套 发布于 2021-05-07 22:18:34

sailoras:超市最终成品只需要一台机器即可,但由于用料种类多而杂肯定在规划上要费点功夫,但是有个超市会省心非常多 发布于 2021-05-07 22:17:04

嘬珗進:你说的是对的 所以需要柔性生产 结合自己需求按一定比例投料 但是你会发现算这个东西也是很麻烦 搞了2天了 才搞定配料数量 还没算整体原料需求 发布于 2021-05-07 22:16:04

简单的一个小号:生产速度不用那么快的啊分均熔炉消耗肯定不到20个的啊铺那么多产能干啥 发布于 2021-05-07 22:15:24

倚栏近听风吹雨:用的什么计算器,能发一个吗 发布于 2021-05-07 22:14:24

ustcwcg:前几天坛子那个回转寿司的思路很适合做超市,省心、好看还好玩儿 发布于 2021-05-07 22:10:34

从火星归来2001:我刚刚造好星际超市 每种只供应100个那种
本来以为基础资源用得少的 结果冷启动太慢了
最后硬是做了120个冶炼铁 120个冶炼磁铁
维持一个900每分钟的绿马达的产线 发布于 2021-05-07 22:08:34

yishengzaishi:超市,超市只要你想开了不管占地不管物流塔数量挺简单的。但是考虑这些就挺烦的,因为需要的资源挺杂的。有的东西还真不是长期需要。 发布于 2021-05-07 22:04:54

378330323:超市和白糖的区别在于,超市可以容忍低速供货,4万/m的铁你按400/m供应也没有问题。400/m的供应出门拉个产线回来就够你超市爆仓了。
白糖可不行,要4万就真要4万 发布于 2021-05-07 22:04:34

liming1320:如图,用mk3制造台每种建筑都用一个制造台制造。。
发布于 2021-05-07 22:03:54

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