《骑马与砍杀》【Mod介绍】More Troops兵种大修

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CAW和SAV号称支持157,但考虑到目前157还没完全稳定,我也没敢升级…好吧主要原因是我弄了个HS2导致内存不足,这就是为啥你配电脑时不能把预算全部用完以致于你只有一个500G黑盘可以用。
这次要介绍的是More Troops,一个基于ATC的兵种树大修mod,添加了海量的兵种树和类型,并对每个国家的部队偏重进行了调整,不至于出现彻底的短板——比如帝国的骑兵战力只能垫脚的问题…
MT动用了大量其他mod的装备,所以你需要另外两个装备mod,但是注意了,装备前置mod中的Vlandian Armory和Swadian Armory只能选一个,同时MT有两个版本,我个人推荐有传奇士兵的版本,搭配Swadian Armory。
那么先来总述一下mod特征:
1. 海量的兵种树和原版的兵种树改动
基本上每一个国家都添加了一个单独的兵种树,可以升级为新兵种或者原版的小家族兵种,如巴旦尼亚新增的低地兵种树升级为新兵种,阿塞莱的新增平民兵种树可以升级为骆驼骑兵。现在每个国家至少有两个平民兵种树。
除了平民兵种树之外,各国现在都有了雇佣兵兵种树,用来升级为其他平民兵种树无法获得的小家族兵种。比如阿塞莱雇佣兵可以升级为暗影家族和古拉姆。
值得一提的是帝国,帝国新增了好几个雇佣兵兵种树——包括维基亚,库吉特,萨兰德等,更加符合背景中帝国雇佣大量其他文化部队的设定。

异常森罗:最后说说巴旦尼亚和瓦兰迪亚佣兵。
巴旦尼亚佣兵直接对应狼系,狼系的初始兵种很弱,无甲,货真价实的无甲,真的没穿盔甲…
升级后可以走原本的弓兵路线和轻步兵(Kern)路线,移动速度快,护甲较低,但是伤害依旧很可观,拥有标枪和单手斧。弓兵进阶有老兵敬意可以转化为菲奥娜冠军,有储备价值,战力也很高。
瓦兰迪亚雇佣兵性价比最高,野猪系现在有了标枪重步,可以协助缺乏投射武器的瓦兰迪亚高级部队构筑阵线,野猪神射手双百包铁弩伤害吓人,升级快,来源也不紧张,死了不心疼。
瓦兰迪亚佣兵的第二分支是树林线,树林线主要是弥补瓦兰迪亚弩兵的射程和缺乏弓骑兵(因为根据测试,瓦兰迪亚弩骑兵无法在马上重装弹药),但是整体偏催,属于真正意义上的辅助军,而对比之下,野猪团完全可以单独构成战线。
虽然雇佣兵线普遍缺乏反骑能力,但野猪线拥有超强的阵地战和远程输出,可以说在众多雇佣兵中效率最高。 发布于 2021-05-18 00:22:04

异常森罗:斯特吉亚雇佣兵算是比较良心的了,一个是单线射手线路瓦肯人,属于森林兄弟会,拥有长弓兵,两袋箭,护甲较弱,另一个是湖鼠帮的双高阶步兵线,拥有大锤哥。
瓦肯弓兵和维神一样,是来负责挽救斯特吉亚的远程的,原版斯特吉亚那只有20发的丢人弓箭手在MT中被改为了正常弓箭手的水平,但是依旧只有一袋箭的他们还是只能在远程中垫底。但是长弓兵本身射速慢,其他文化的长弓不是巡航导弹就是有大量其他远程辅助,瓦肯部队捉急的射速和更为捉急的近战能力,搭配上拉胯的其他远程,实在乏善可陈,虽然1.5.7后MT的斯特吉亚变得强势,但那也是步骑兵的辉煌战绩。如果没有维神和曾基特重装弓骑兵的帮助,斯特吉亚几乎无法打出像样的远程伤害。
湖鼠帮表现中规中矩,属于有大木棰的海寇强化版,最大的特殊之处就是大木棰,混战和短距离战斗表现中规中矩。
库赛特佣兵分支非常有意思,因为他们的升级终点不是库赛特兵,而是帝国具装和帝国的重甲护卫步兵。
库赛特的雇佣兵只可升级为Elfo那啥的步兵和游骑兵,可以继续辅助军走到黑或者变为帝国贵族兵种,但是需要老兵敬意。
中型游骑兵+中型标枪步兵的组合,作为侧翼掩护和骚扰兵种尚且不错,但正面交战较为疲软,因为正面战场上不怕他们的部队太多了。
但是,他们有库赛特的其他骑兵作帮手,平民三系重骑,贵族弓骑枪骑,雇佣兵线几乎不用承担任何战场压力,所有压力都有其他兵种顶住…除了步兵线,但步兵线在庞大的骑兵军团和高射速步弓+大路系弩兵的掩护之下几乎也没什么危险,实在不行,库赛特部队还可以让大路系的关刀哥们切近战入场… 发布于 2021-05-17 16:29:44

异常森罗:现在我们来专门说说本mod的各文化雇佣兵。
带文化雇佣兵的主要目的是让玩家更方便获得小阵营部队,虽然不是每个都那么强势吧,但或多或少是对游戏世界观和阵营多样性的补充。
阿德莱雇佣兵有两个分支,暗影家族和古拉姆。暗影家族在原版的后续更新中因装备配套问题惨遭拉胯,在MT中相对来说好过了一点点,算是吧…
原有的皇家卫兵线被完全改为了重装游骑兵,10根鱼叉,一把长钢矛,一把单手剑,同时新增了步兵路线——暗影大宗师,投掷+双手步兵,但是这个投掷就很尴尬,因为除了暗影大宗师有两颗拿法罐之外,其他投掷步兵包括大宗师自己配备的第二投掷武器都是飞刀…
暗影系有超强的混战能力,高熟练度的双手剑,但是飞刀+低头防组合导致他们甚至前期可以被单刷…什么?你说拿法罐?这东西砸死自己人的概率比炸死敌人的概率高太多了…因为弹素慢得已经影响到AI的预判了。
再说说古拉姆,古拉姆们是全骑兵路线,弓骑兵枪骑二选一,属于中规中矩的重装骑兵组合——仅限骑兵本人,这些骆驼骑兵哪都好,就是速度和冲击力不足,遇到大量重装骑兵对撞,他们占不了太多便宜…
帝国雇佣兵则是传统的一步一骑两条线,一条是灰烬的双手步兵,大家知道原版的灰烬步兵护甲非常成问题,MT的灰烬给学者袍下面加了一层链甲,算是提高了他们的生存能力,同时顶级步兵的头盔神似隔壁中古战锤的黄金学院传奇领主…
帝国雇佣兵的另一条线非常优质,背叛军团拥有比帝国军团更优秀的重步兵,并且还给他们提供了一个顶级骑兵,战力提升肉眼可见,除了没有弓兵之外,完全可以用他们作为一支部队的核心战力。
大家可能记得帝国还有一个小派系——隐秘之手,虽然我目前没有找到手的招募渠道,但不妨碍我们来说说这帮人。
我的结论是——别招他们…
MT的手系依旧是单手无盾+3袋飞刀的组合,用作者的话说,他们“缺乏破甲能力”,但我觉得更像是“完全没有破甲能力”…如果不是9把飞刀这种对玩家武器的存在,他们甚至比暗影家族还容易单刷…如果你实在是缺乏侧翼的步兵,你可以选择他们,因为他们的高机动力和近战能力还是不错的,但我不会选择让他们去承担大规模的正面作战任务,因为在远程部队眼里这些人几乎就是经验… 发布于 2021-05-17 14:16:14

小笨蛋2333:哈哈哈哈,正在玩,配合中文站的 激烈战场Drastic Battle MOD细致的战场体验大修 ,1.57,堪称游戏体验史诗级提升 发布于 2021-05-17 11:01:04

异常森罗:补充一下库赛特的第二兵种:伟大通路(Grand Route)兵种线。
各阵营的第二兵种线其实都不是特别的复杂,库赛特的尤其简单粗暴,隔壁阿塞莱尚且能有一个长弓和一个双骑分支,库赛特倒好,直接一条线到底了事。
从装备上看,大路兵种线主要是库赛特的商人等富裕阶层组成,一阶为普通步兵,轻甲无盾,从二阶开始就变成弩兵了,到了顶阶就变成了一个大写的bug…
高级弩+两袋箭+重甲到还算可以接受,但是真正让人不能接受的,是这玩意居然配了长偃月刀…你你你真的是弩兵吗喂?
可以说,这个兵种有些overkill的成分,虽然库赛特步弓本身并不算强势,但库赛特也不属于缺乏突击和破甲能力的阵营,毕竟,没有什么是帕提亚系统解决不了的。
但是库赛特在MT中同时拥有了重型标枪混战骑兵和重型偃月刀弩兵,打击能力又获得了一个质的飞跃…
另外,3阶的库赛特步弓的射程是不如同样3阶的大路弩的,到了5阶时,大路弩依旧有和步弓同等的射程… 发布于 2021-05-17 09:04:14

异常森罗:1.5.7版本更新后,斯特吉亚的战斗力突然暴增了,我也不知道为什么,突然开始压着巴旦和北帝打… 发布于 2021-05-15 22:56:14

异常森罗:昨天中午时,MT更新了1.21修复版,修复了百科里面兵种树显示错误的问题,1.5.7基本可以无障碍玩耍。 发布于 2021-05-15 22:55:54

黑衣铁卫:这个mod看上去就很好玩。话说LZ有试过它会不会和懒人包有冲突么? 发布于 2021-05-15 03:07:44

异常森罗:说来还有一个小故事:
MT的作者与CGTT的作者其实认识,MT的作者昨天还偷偷趁CG的作者不在,说要教训一下他。
结果不到五分钟后,CGTT的作者上线了…
CG作者:嗯?
MT作者:Hi~ 发布于 2021-05-14 13:33:04

异常森罗:157版本目前已知的只有一个bug,那就是百科页面的所有强盗系兵种的左支线装备显示错误,但经过我多次深入藏身处进行测试的结果来看,实际战斗中装备是正常的… 发布于 2021-05-14 13:31:54

异常森罗:目前还在继续debug中…等大头的问题解决了我会发帖跟大家说可以下的 发布于 2021-05-14 11:30:14

异常森罗:mod作者已更新,然后我还帮他做了个debug…
下载新版之后需要Vaegir Armoury和Calradia Reform Armoury两个mod。 发布于 2021-05-14 11:14:54

异常森罗:今天中午12点,作者在频道里说大概8小时内会更新1.5.7版本的MT。 发布于 2021-05-14 10:50:04

异常森罗:卡拉迪亚娘子军(Calradia Girls Troop Tree)
虽然CGTT并不是MT的子mod,但同样是基于ATC,并且和MT公用许多装备mod,所以也拿出来介绍一下。
我知道中文站也有骑友已经做出了女兵mod,优劣什么的我没法评价,因为各有各的特色…
好的,言归正传来说说CGTT。
首先,CGTT是独立兵种树,也就是说它不占据现有的兵种树,所有原版/替换了原版的兵种都可以招募。现在支持157版本,158我没仔细看…
CGTT与原版MT最大的不同在于使用了更多的mod护甲(请放心,没有魔幻的,都是原版材质),并且,在帝国阵营上有非常大的设计差异。
MT的帝国派系是帝国兵+佣兵+辅助军,CGTT则是为三个帝国分别设计了不同的女兵类型和盔甲风格。例如北帝多使用熊皮外观,并且拥有使用双手武器的震慑部队居多,但是取消了弩兵,三帝国的女兵兵种树中,只有一个带弩。
在其他阵营的设计上,CGTT也不仅仅是把MT的兵种变了个性别,虽然脸模上CGTT确实有点尴尬(每个文化的兵种似乎都只有一到两个脸模),但至少在盔甲上还是下了点功夫,比如MT的萨伊维尔长弓兵在CGTT中对应的萨伊维尔持弓少女装备了新的影狼头盔,也就是普通狼头盔加了个面具…管他呢,至少比原版那个要稍微效果好点…
另外,为了方便玩家联姻,CGTT的每个国家都添加了一些女性成员…如果我没记错还有家族。
具体的兵种树我回头截图再来介绍。当然我觉得只截图介绍三帝国就行了,因为其他的和MT差别不是很大(除了盔甲)。 发布于 2021-05-14 04:29:04

异常森罗:我最近发现了一个与MT完全对应的mod,几乎完全复刻了MT的兵种树。
但是,这个mod支持157,并且全是妹子兵种。
虽然目前只有一个脸模而且自带文化覆盖,也就是说你只能在聚落招募占领文化的女兵(这叫啥?占领国送妹子?),但是兵种设计和强度基本靠谱。
一会儿来更。 发布于 2021-05-14 04:12:54

射手love微笑笑:题主啊,我降1.56后玩了玩,发现有个特别要吐槽的。瓦兰迪亚的弩骑在马上就只能射一发啊,真的好鸡肋啊 发布于 2021-05-14 01:55:04

异常森罗:升级了157,目前mod版本只支持156,不过作者2月10号的时候说157差不多已经完成了,正在摆弄。
库赛特兵种树我就简单介绍一下好了。
库赛特本体没什么改动,只是在枪骑兵线路增加了一个游骑兵分支,直到最后才分出来。
贵族兵方面,贵族分弓骑和枪骑了,说不清是削弱还是增强…
库赛特雇佣兵可以升级为那个Elfo什么的兵种,弓骑兵和步兵二选一。
最后介绍一下帝国的库吉特佣兵,库吉特佣兵轻甲单手弓骑兵起步,顶级为库吉特私兵,穿帝国盔甲那种,相当于帝国平民弓骑兵的重装版,战力还行。
另外,库赛特地区的草原强盗现在有两个升级分支,一个是无需技能升级的草原强盗酋长,另一个是升级为黑旗库赛特兵种,然后在黑旗英雄后面可以升级为贵族顶级骑兵。 发布于 2021-05-13 22:51:14

射手love微笑笑:这mod的俩个前置文件都下好了,怎么打上去啊大佬 发布于 2021-05-13 22:41:24

异常森罗:挖了一晚上也没看出库赛特的改动究竟怎么回事… 发布于 2021-05-13 16:39:14

异常森罗:我犯了个小错误,瓦兰迪亚的传奇兵种惩罚者应该是Scum and Villany里面的…但很奇怪,因为他的头盔来自Swadian Armory… 发布于 2021-05-13 16:13:54

异常森罗:帝国兵种树最大的特点在于尝试挽救帝国的尊严(以及乳罗),所以当务之急就是按照MT的核心思路,修补帝国的兵种树缺陷。
缺陷在哪里呢…?反正骑兵肯定是其中之一…
几乎每个版本都有人吐槽帝国的骑兵只能当肉盾,所以作者干脆把骑兵的消耗问题摆到了台面上——反正要拿来垫脚,不如我给你们多一个平民骑兵拿来垫脚吧?
于是,帝国侍从和进阶版的重装侍从就出现在了军团的升级线边上…只不过,军团是用来构成阵线的,侍从是用来给具装骑当抹布的…侍从最大的特征就在于他们带了一把长投枪,在正式冲锋之前他们大概率会找机会把它扔出去,但介于投掷骑兵的命中率一向不怎么样,我个人还是倾向于把它当成中距离刺杀武器…仔细想想,好像骑兵没什么中距离刺杀武器的需求…
有了平民骑兵垫脚,帝国具装骑虽然没有提高太多战力,但生存率还是有了保证,至少对得起你的成本了。
MT帝国的特色之二,是将弩移给了辅助军系列,一定程度上这算是减少了弩兵的数量,提高了大部分帝国部队的射速和射程。
帝国的步兵依旧强势,重装军团——双刃——Skoutatious的组合让帝国步兵阵线如一个巨大的甲壳虫,虽然不能阻止巴旦尼亚和瓦兰迪亚远程撕扯他们,但可以抵挡阿塞莱和巴旦尼亚轻步兵的投掷攻势。
雇佣兵方面,帝国本土雇佣兵可以升级背叛者军团和灰烬教派的重步,灰烬教派的重步看起来就很吓人…
至于传奇兵种,说白了简直就是公开乳罗,超重型步兵拥皇者,说白了就是在影射罗马的禁卫军那不怎么光辉的职业生涯——保护皇帝没我啥事,宫变弑君我踊跃参与…
MT帝国真正可怕之处,是在于和背景相结合的辅助军的出现。
潘德拉克战役中,涅采雷斯皇帝雇佣了来自萨兰家族与库吉特部落的雇佣兵,同时,帝国一直有维基亚禁卫军的存在,所以,在与帝国的部队的交锋中,你会遭遇来自库吉特的中型弓骑兵,来自萨兰德和维基亚的重装步兵,还有来自巴旦尼亚的高地背叛者,他们的数据基本相当于同文化阵营的对应兵种。
在这个前提下,帝国在战术体系上的缺憾被辅助军完全堵住了,长弓,弓骑,破甲重步一应俱全,配合中规中矩的多面手帝国军团,帝国实际上成为了MT这个mod里最完美的派系。
不过…帝国阵营依旧存在问题,不怪别人,还是得怪帝国的领主们和策略AI… 发布于 2021-05-13 12:40:04

异常森罗:久等了的帝国兵种树




发布于 2021-05-13 12:35:54

825856091:直播?蹲一个链接 发布于 2021-05-13 12:12:44

异常森罗:这里介绍一下MT的招兵机制。
MT的所有兵种都可以通过常规招募方式获得,即村庄、酒馆和俘虏,如果你要把城堡民兵算进去也成…
传奇兵种在村庄就可以招募,但他们就算刷出来了也一般在最后两格,所以你想前期招到他们差不多是不可能的…除非靠俘虏,但是前期T4以上兵种的转化速度你们也知道的…
对于原本的招兵系统来说,其实没啥影响,因为一个村子里基本上是1号兵种树为主,出现2号树的概率不高不低,佣兵系就比较难了,你得在该文化区内的酒馆找,但是因为酒馆里还有原本的雇佣兵兵种树,所以招募起来比较靠运气,有时候全国的酒馆都不刷带文化佣兵系都是可能的。我100天的档从第一天开始招募起,大概能招到50-60个左右的带文化佣兵。
MT有两个版本,版本1会将占领文化的兵种覆盖掉本地兵种,比如说,巴旦尼亚占领了拉盖塔,那么拉盖塔地区就只会刷新和招募巴旦尼亚兵种,但是商店和文化是不变的…
版本2会保留本地兵种,即保留原版设定,喜欢哪个自己选吧。
唯独吃亏一点的是帝国,帝国境内的所有招兵点不光出帝国系,还出各个文化的辅助军系,就目前来看不知道有没有地域限制,北帝地区可以招募到库吉特、维基亚和瓦兰迪亚的辅助军,目前没看到萨兰德和巴旦尼亚系。
这样会打乱帝国阵营的招募吗?严格来说也不算,因为帝国有三倍于其他文化的招募地区,所以对于游戏本身没啥影响,反而是增加了对抗帝国的难度,因为他们同时拥有巴弓、瓦神、库吉特弓骑还有萨兰德和维基亚的重步兵…数量甚至可能与帝国系部队1比1或者1比2。 发布于 2021-05-13 12:03:44

异常森罗:事实证明,MT对斯特吉亚的挽救是有限的。
平民兵种树1的部队在原版更新中就已经强化过生存能力,所以MT的改动价值就在于增加了重装步兵的权重——现在平民兵种树1有三个不同的重装步兵分类了。
雇佣兵和兵种树2的主要特色是增强了远程火力,但…这些人的护甲依旧拙计,瓦肯那+15身防+6头防的护肩也拯救不了那根本不存在的头防和+15的身防,维神有70伤的长弓50根箭,却有漫长的标枪和近战岁月(1阶近战,2-3阶标枪)与14的身防,如果没有良好的掩护,他们根本活不到射完最后一根箭。
至于贵族兵种树,还记得以前那莫名的狂战士么,就只穿裤子那个,他们进了贵族线…而且是4阶兵,很大概率活不到5阶披甲的时候…
如果说巴旦尼亚是用海量轻步兵为长弓换空间,那斯特吉亚就是拿高质量的重步来当路障,斯特吉亚在MT中拥有超重装的矛兵和盾斧,抗线能力优秀。
当然,新加入的曾基特重装弓骑绝对是一大亮点…
哦对,斯特吉亚平民线依旧保留了原来的弓兵,不过建议你还是把他们作为步兵预备队为好… 发布于 2021-05-13 11:14:54

jkilf:不稳定升级过程中,如果不想出各种奇怪的bug,兵种mod慎重使用,想要新建属于自己的兵种,中文站有教程,不用任何mod或者前置文件,直接在本体文件里就能改,只要知道各个装备的部件代码就行 发布于 2021-05-13 10:25:04

异常森罗:MT的斯特吉亚整体感觉就是作者在努力挽救他们…我们都知道,原版斯特吉亚的远程火力几乎可以称之为卡拉迪亚最弱,不是因为伤害不够,是伤害不够外加一袋箭…再搭配其他一些七七八八的问题,斯特吉亚经常被人磨擦的冒火星子。
所以,MT的斯特吉亚平民兵种树把重点放在了生存能力和阵地战能力上,顶级兵全员顶盾…
再就是弥补远程的问题,斯特吉亚远程实在是劣势,所以在雇佣兵线路中,斯特吉亚迎来了他们的瓦肯人长弓手,在第二平民线中,则出现了玩家的老熟人——维基亚人…
比起几百年后的战团时代,此时的维基亚人可谓武德充沛,双手处决斧+长弓+50根西方箭的诚意组合,招到就是赚到。此外,帝国方面也相应的获得了维基亚卫队。
除了维基亚人,瓦良格人也脱离了骑兵前置的身份,成为了狂战士兵种,弥补了斯特吉亚顶级步兵缺乏震慑部队的缺口。
雇佣兵线路中,还给斯特吉亚新增了重装弓骑兵。 发布于 2021-05-13 10:23:54

异常森罗:在正式开始介绍MT的斯特吉亚之前,我还是要吐槽一句,MT的巴旦尼亚完全是把步兵当成了炮灰…
然后就是之前的巴旦兵种树里面遗漏了狼系,狼系已经可以通过雇佣兵线直接招募了,有远程近战两个方向,远程顶端为菲奥纳冠军,有人会说,“你这个雇佣兵升到贵族不合适吧”,其实也没啥不合适,狼系本身很多就都是被送去“体验生活”的巴旦尼亚贵族子弟。 发布于 2021-05-13 10:20:24

异常森罗:斯特基亚兵种树





发布于 2021-05-13 10:19:34

异常森罗:MT的巴丹尼亚,可以用一本书来概括,那就是《重生为加利俄斯之我过不下去了》。
MT给巴丹加入的兵种数量多得一团乱麻,根本分不清哪是哪,我们就捡重点的说。
第一、贯彻了“步兵都是用来送的,今天我们俩必须没一个”的精髓,把战镰的盔甲又给砍没了,把巴旦尼亚轻步兵垫脚石的身份给死死钉住了。
第二、远程量产了…平民兵种萨伊维尔系两袋箭的无甲长弓兵满满的廉价感,让巴旦尼亚也有了可以用来消耗的远程。
第三、低地系重步+弩的组合进一步强化了巴旦尼亚的突击能力和破甲能力。
第四、贵族重骑兵的登场让巴旦尼亚的骑兵终于有了中坚战力,可以与其他阵营展开骑兵对抗。
MT几乎保留了巴旦尼亚的所有阵地战优点,并且填补了所有的缺点,把步兵彻底变成了消耗品,此时广大网友纷纷表示我巴旦尼亚梦回首发,那唯一的一句卧槽一定是来自加利俄斯。
是的,MT大修把巴旦尼亚的远程火力拔高到了一个新的台阶上,从精准制导变成了火力覆盖,让对方的步兵和远程抬不起头来。
可以说,MT的巴旦尼亚成了中2英伦霸主资料片中爱尔兰与威尔士的结合体。
但…这并不代表巴旦尼亚无敌了。
MT的巴旦尼亚部队普遍护甲缺乏,大量中低阶部队几乎无甲,虽然重甲纸对折,但有块铁板总好过穿件衬衣吧?更何况,巴旦尼亚豪杰们无一例外生猛的选择了展现自己健硕身材的装束——无甲。
此外,巴旦尼亚的反骑手段一如既往的匮乏,除了高级步兵和骑兵拿命填之外,几乎没有其他办法。尤其是面对喜欢长杆冲锋的瓦兰迪亚重骑兵…
不过话说回来了,帝国那帮重骑兵可没有瓦兰迪亚骑兵的觉悟。所以帝国几乎遇上巴旦尼亚就只能靠高地雇佣兵和重骑兵反抗,不然从头到尾压死。 发布于 2021-05-13 08:34:04

异常森罗:巴丹尼亚的兵种树简直是乱得不能直视,一层楼塞不下,我就挑拣几个稍微重点一点的发出来好了。









发布于 2021-05-13 08:29:34

异常森罗:我稍微看了一下,钩斧和钩镰都被给了罗多克系,这样一来瓦兰迪亚彻底化身诺曼骑士派系了
好的,咱们继续说兵种树,瓦兰所有的弩兵顶级都是双百弩,平民系、贵族系远程和野猪系远程全部上了要命的双百,真就不给重装活路了。
佣兵系拓展了野猪连队和森林子民,野猪现在有了一个重型近战标枪步兵,森林系的轻装部队干脆出了长弓骑兵,除了射速射程和弹量之外,瓦兰迪亚远程已经压倒了阿塞莱和帝国。
贵族系的骑兵一如既往的强力,并且延伸出了大师猎人这种带长杆的弩兵,好在,他也只有一袋弹药…
传奇部队中,瓦兰迪亚的传奇部队种类较多,有钝伤主力的惩罚者,超重型远程的死亡射手(两袋箭的长弓,虽然装备很杂但文化属于瓦兰迪亚),以及单双手长杆盾牌一应俱全的瓦兰迪亚圣骑士…
说真的,这个mod把瓦兰迪亚做得更像是一个有潜力统一卡拉迪亚的派系了,强力的重装部队和弩兵几乎可以碾压帝国的部队,除去机动力不足之外…
是的,瓦兰迪亚的部队机动性方面让人非常郁闷,因为全部是重装部队,遇到库赛特这种大量弓骑兵和巴丹尼亚神弓搭配大量轻步兵突击的情况就很容易被牵制住。是,瓦兰迪亚全部双百弩,但是火力压制只存在于中距离,长距离作战中,瓦兰迪亚占不到太多便宜,他们太过于适合中短距离的阵地战,这一点和原版很类似,瓦兰迪亚必须依靠其高性能的骑兵或者地形来压制敌人,瓦兰迪亚的骑士不仅仅是铁锤,还得是钳子,外加救心丸。 发布于 2021-05-13 07:25:54

异常森罗:点评:
瓦兰迪亚平民兵种树1其实只是点缀了一下,因为说实话,瓦兰迪亚本身的平民兵种树就很强悍,有瓦神有钩斧。如果硬要说缺陷,那就是钩斧的反骑能力不够理想,不过有方旗和瓦神这种队友在,瓦兰迪亚步兵在野外承担的压力比阿塞莱少了不知道多少。
弩骑兵的加入并不是用来弥补什么,而是增加了瓦兰军队的机动性,瓦神弩固然强,可是射程毕竟比弓短,弩骑兵以机动性解决了作战半径较短的问题,同时,弩骑兵和瓦神一样,用的是双百数据的包铁弩!天啊,这玩意怕不是要把重步打得尿 发布于 2021-05-13 06:42:44

异常森罗:瓦兰迪亚平民兵种树1

平民兵种树2——你们的老熟人罗多克人

瓦兰迪亚雇佣兵线

瓦兰迪亚贵族兵种线(第一个兵种应该为Noble Pier,带弩步兵,截图时找错地方了)

三个传奇兵种:


发布于 2021-05-13 04:35:24

异常森罗:MT阿塞莱兵种最大的优势是数量庞大的投掷部队和优质的重装部队,宫殿卫队依旧是顶级的双手步兵,平民枪骑的加入有效提高了骑兵掩护的能力,再也不用拿贵族骑兵去截击对面的骑兵了。
缺陷还是在于其远程的弱势,弓箭大师原版就不算强势,新加入的纳哈萨系列虽然有长弓,但射速上并没有提供太多的优势。
对阵方面,阿塞莱对抗帝国依旧强势,但遇上瓦兰迪亚的弩兵和方旗还是吃亏。尤其是弩骑兵和大师猎人这两种高机动性弩兵与更加方便获得的野猪部队的加入,对阿塞莱的重装部队打击很大。马木枪骑和不朽无法拦截瓦兰迪亚那根本不讲理的骑兵队伍。远程部队在短暂的射程优势之后,步兵部队就要遭遇铺天盖地的破甲火力。
步兵方面,虽然重装步兵配备了长矛和标枪,但标枪的准确度有随机性,同时大部分步兵的单手武器无法有效反骑,如果步兵方阵被骑兵冲击,大概率会来不及扔第二波标枪就被扯散,然后卷入与对方剑盾步兵的混战中。
可以说,阿塞莱的步兵几乎被迫承担了所有的战场压力。 发布于 2021-05-13 04:33:24

异常森罗:点评:
MT的重点在于提升阵营的阵地战能力和反套路能力,原版阿塞莱没有平民枪骑,而先锋骑兵死一个心疼一天,然后骑兵整体又是消耗品…
兵种树1给阿塞莱加入了平民枪骑,虽然战力不比战团的马木,但用来替代枪骑兵的空档绝对是足够了。同时,兵种树1还加入了大量标枪兵种,顶阶步兵有标枪步战和双标枪的精锐标枪手,虽然阿塞莱是个不缺破家的阵营,但在步兵阵地战中能够先手标枪掩护卫队上去进行突破还是很重要的。但这样一来,阿塞莱就基本进入了只要是个人就有远程武器的配备,与他们缠斗的难度直线上升。
纳哈萨——贾瓦尔兵种树在于提高阿塞莱的长距离战斗力,好吧,与其说是提高不如说是弥补,纳哈萨猎人伤害很足,射程很远,但是真的很脆,毕竟是平民兵,指望他们去和巴神互换那是不可能的,充其量只是带了反骑能力的森林强盗沙漠版。
各国的贵族线现在都有步兵分支了,阿塞莱贵族线依旧保留了原来的先锋线,并且加入了使用标枪的重型步兵。
佣兵线的目的很简单——让你招募小家族部队,暗影家族的部队看起来很吓人,但是头防假得一样,打个强盗都能有死伤——因为现在所有强盗也都有较强的远程了。
萨兰德线其实是帝国的辅助军,用于缓解帝国缺乏双手突击兵(其实我觉得双刃枪很够了)的缺陷,但这玩意很容易被对面远程直接蒸发…
纳哈萨不朽者其实就是加硬板的马木重枪和先锋,再说这玩意儿确实硬,血量大约有130… 发布于 2021-05-13 04:10:54

异常森罗:
阿塞莱传奇兵种——纳哈萨不朽者 发布于 2021-05-13 04:07:24

异常森罗:阿塞莱
平民兵种树1

平民兵种树2

贵族兵种树

佣兵树

(帝国的)萨兰德兵种树
发布于 2021-05-13 04:07:14

idig74:恶龙咆哮⭐新年快乐 发布于 2021-05-13 03:51:14

余忆童稚203:所以,下载地址呢? 发布于 2021-05-13 03:50:34

异常森罗:2. 更加有趣的阵营兵种
原版的帝国没有平民骑兵,巴旦尼亚没有平民弓兵,阿塞莱没有平民枪骑,瓦兰迪亚没有弓骑,这个mod完全改变了这一点。
帝国平民系取消了弩兵,添加了侍从,阿塞莱则新增了马木枪骑,瓦兰迪亚新增了弩骑和贵族远程…
基本上每个阵营都不再存在兵种盲区,确保你兵种齐全——但是战力如何有待考证。
另外,本mod有两个版本:文化征服版和默认版,前者可以将占领文化和兵种覆盖到新占领的地区。 发布于 2021-05-13 03:39:14

走红网络happy:我比较好奇有没有自定兵种的mod 发布于 2021-05-13 03:25:34

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