《十字军之王》CK3 开发日志64:文化之永恒
明河稀星:文化领袖除了点革新,终于有点真正的玩法了了 发布于 2022-04-19 09:37:14
科夫纳:有趣,可以用在V3上 发布于 2022-04-19 08:03:14
MSE饊:可以汉化西域了嘛 发布于 2022-04-19 02:46:04
中年se叔叔:什么时候更新?挺期待的 发布于 2022-04-19 01:27:44
果核专家:看不懂诶,可以像捏教那样捏文化吗? 发布于 2022-04-19 00:28:54
zechen2012:相当于文化也可以像宗教一样定制了? 发布于 2022-04-19 00:28:24
J8被狗咬了:希望文化统一简单一些 发布于 2022-04-19 00:12:54
TY短面熊:有文明那味道了。 发布于 2022-04-19 00:05:14
qqppzzmmtgb:这个感觉是正确的方向 发布于 2022-04-19 00:00:54
Ardve:群星還有負面描述呢,要搬過來雖然說不太客觀但
怎麼不會有愛錢怕死愛面子的負面民族精神呢 发布于 2022-04-18 23:19:34
克己而守心:男女平等+胡服骑射+注入武德 发布于 2022-04-18 23:09:34
超燃金KINGOAL:有些人也是张口就来……群星哪有文化系统?ir的文化系统就算改版后也是侧重洗地。 发布于 2022-04-18 23:04:54
bhthth:那北欧自建文化怕不是起飞,真就瓦尔基里呗 发布于 2022-04-18 22:58:34
SB是我额啊:这一看就是群星搬来的 发布于 2022-04-18 22:55:34
清香童稚:感觉和ir的文化机制还挺像的 发布于 2022-04-18 22:51:34
重庆奔驰:那么以后可以自定义文化和种族么 发布于 2022-04-18 22:48:24
海医猴一棒:那巴黎马赛世仇怎么说 发布于 2022-04-18 22:44:54
gaowancso:怕不是给V3试水的 发布于 2022-04-18 22:31:54
里见权七郎义尧:汉人再建大秦、安息、大食、贵霜 发布于 2022-04-18 22:06:54
丶兔兔恺:很好,玩罗马人物,取个诺斯老婆,形成最强文化,罗马+诺斯=罗斯或诺马,由于罗斯已存在,因此就叫诺马,维京罗马帝国 发布于 2022-04-18 22:05:34
愤怒的桂花鸭:蛮子虐人不够爽 再加一倍女武神 发布于 2022-04-18 22:02:34
sengaius: 发布于 2022-04-18 22:01:54
sengaius:关于文化传统
传统是文化改革的主要内容,并提供了能够对游戏玩法产生重大影响的多样性和沉浸感。传统的一个重要方面是,它们为我们提供了一种清晰的方式来可视化和解释现有的机制,而这些机制以前只是“一个东西”,而从来没有解释。以盎格鲁-撒克逊为例。他们有机会获得撒克逊选举继承权没有明显的原因,除了“他们有”。相反,他们现在有一个授予他们继承法的传统,清楚地表明他们为什么要这样做。其次,或许更重要的是,传统作为一种完美的方式,为文化添加了额外的风味或游戏玩法奖励,从而为地图添加了更多多样性。
一种文化总共不能超过五个传统,但是这个数字会随着你进入一个新时代而增加。大多数文化在游戏开始时会有3到4种,这为你在玩游戏时塑造文化留下了足够的空间。作为文化主管,你有能力建立新的传统。
并不是所有的传统都可以在任何地方使用。我们既有地区传统,也有取决于文化渊源的传统。它们中的绝大多数都可以在任何环境下建立,但可能需要特定的条件,比如“山地居民”要求你的文化必须出现在丘陵地区。
传统的获得需要声望。如果你想要一个特定的传统,这将是你要克服的最大障碍。声望成本取决于你的气质。如果你没有相匹配的理念,某些传统会比其他的更贵。类似地,如果你的文化,或者在某些情况下,文化主管不能满足特定的主题要求,传统也会增加成本。比如一个名为“只有强者”的传统,如果你作为文化领袖没有至少6名至少12种强力的骑士,那么这个成本就会更高。增加成本意味着作为一种更软性的限制,并让建立某些传统变得更加困难(取决于你的环境),但如果你想去开启一个特定的传统,这并不是不可能做到的。
我将不再详细解释传统,而是向您展示一些传统可能是什么样子的例子,以及您可以期望从它们得到的影响类型。 发布于 2022-04-18 22:01:14
sengaius:关于文化的接受
文化接受可以描述为两种文化的融合程度,以及它们对彼此的接受程度。这意味着只要有足够的时间,不同文化之间的厌恶就会减少,文化转换你领域内的一切,并不再是对抗文化差异的唯一解决方案。
来自不同文化的意见惩罚曾经是一种静态的值。这取决于你的文化和目标文化之间的文化接受程度。每种文化都有一个对另一种文化的接受值,可视化为一个百分比,根据接受的数量,“不同文化”的意见惩罚将逐渐减少。在0%接受的情况下,你将获得全额惩罚。在100%的情况下,惩罚被完全删除。所以如果法国人对诺曼人有20%的接受度,那么从诺曼人的角度来看也是如此。
接受改变有两种方式。第一个是文化接受基线。如果两种文化之间有相似之处,这种差异就会增加。有许多不同的因素可以增加基线。例如拥有相同宗教或信仰、精神气质或语言的文化。最有效的影响因素是渊源。如果两种文化共享相同的文化渊源,它们的接受基线就会有一个显著的增益。
如果接受度高于基线,它将随着时间的推移慢慢衰减到目标值。另一方面,低于基线,将不会使接受度增加。不同文化之间的不良关系不会在一夜之间消失。
其次,接受程度会根据情况发生很大的变化。不要指望两种从不相互交流的文化会被接受。如果文化存在于同一地域,它将随着时间的推移而增加。这适用于你的领土内的另一种文化的国家,以及诸侯。接受也是被动的。对不同文化的角色采取某些行动会对你的接受程度产生影响,比如宣战或撤销头衔。这通常取决于大小。虽然差异并不大,但从一个小文化中撤销一个伯爵比从一个大文化中撤销一个伯爵更容易被接受。最后,如果你想保持较高的接纳度并让你在法国诸侯满意,你至少得试着对他们友好。 发布于 2022-04-18 22:01:14
sengaius:好了。这就是不久的将来的文化更新。哦!之前我忘记说了:最重要的是它是免费的,并将伴随着皇家宫廷扩展免费更新发布!
下次再见! 发布于 2022-04-18 22:01:14
sengaius:三、语言
每种文化都有一种指定的语言。语言在地图上和文化之间有很大的差异。一些语言,如阿拉伯语,被相当多的文化使用。其他语言不超过两到三个文化,或者在某些情况下,文化甚至有自己独特的语言。巴斯克语就是一个例子,他们没有任何相近的语言,把他们和他们的邻居归类是没有意义的。然而,作为一种“语言群体”,而不是一种特定的语言,绝大多数文化共享一种语言。
人物总是可以说与他们文化相关的语言。然而,他们也能够在一生中学习多种语言。掌握多种语言有其好处,因为与不同文化和国家的另一个角色使用相同的语言,将减少该角色或国家对你的意见惩罚。因此,了解你的附属国的母语(即他们的文化语言)是一种相当有益的方法,可以增益他们对你的看法。 发布于 2022-04-18 22:01:04
sengaius:四、军事习俗
军事习俗决定了你可以任命哪个性别的骑士和指挥官。如你所料,你可以任命男性,女性,或者两者都可以。我们总是觉得让性别信仰来决定哪些角色可以或不可以参加战斗是不对的。它的原则是关于统治的权利和头衔的持有,比其他任何东西都重要。仅仅因为你希望平等原则允许女性统治者,并不意味着女性会自动领导你的军队或加入你骑士团。修改文化让我们有足够的机会将功能从信仰转移到文化。这也意味着你有更多的选择来塑造你的领域。 发布于 2022-04-18 22:01:04
sengaius:五、美学
这个支柱实际上是文化“看起来”样子的几个较小属性的集合。它决定了角色所穿的衣服类型,各朝代的盾徽风格,所持有的建筑类型以及地图上的单位所穿的盔甲类型,这也是包含该文化使用的命名的依据。主要是使用什么样的名字,是否使用王朝前缀等。命名习俗还将用于更改领地持有名称,这些名称过去是按区域性设置的。 发布于 2022-04-18 22:01:04
sengaius:文化支柱
一种文化有五大文化支柱,分别是理念(核心价值观),渊源,语言,军事习俗,美学。其中,理念或许是最重要的,但它们在文化如何发挥作用以及文化如何看待彼此方面都扮演着特殊的角色。 发布于 2022-04-18 22:00:54
sengaius:一、文化理念
每一种文化理念都围绕着一个特定的主题,而这个主题又以某种方式与文化的广泛定义联系在一起。一种文化的理念不仅会提供效果增益,它还与获得某些传统的难易程度有关。总共有七个:
军事主义
集体主义
宫廷主义
平等主义
创造主义
宗教主义
苦修主义(斯多葛派) 发布于 2022-04-18 22:00:54
sengaius:二、渊源
可以将文化的渊源与您在现有系统中可能习惯的文化组进行比较。渊源将大致符合上述文化群体。你会看到以巴斯克和卡斯提尔为代表的安伯利亚文化渊源,或者以奥古斯和库曼为代表的突厥文化渊源。就游戏玩法而言,共有渊源最突出的影响是它对文化接纳的影响。 发布于 2022-04-18 22:00:54
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