《战锤全面战争》古墓前期部队应该提高破甲比例

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addccw:战役根本不会用到后期中期就是构装体大队 发布于 2022-04-06 16:46:53

星屑de追忆:1.拿滥强族做强度标准不够客观,3过于多,2破甲很合理,吃buff能叠到3,毒蛇神信仰不至于那么废了;
2.我就没见过几个古墓经济规划玩得好的,你说的这些吧里实际上大多数人无法get到那个兵营数和部队数的平衡点……对于很多人来讲他们的部队数之于编队数确实是够用的;
3.没人气的族你还能奢望啥呢,再发牢骚ca下次就把战车给你改到二本(笑。 发布于 2022-04-06 16:38:23

三n69iv:古墓坑的地方在于前期是真的累,领主解放不出来,高级兵真的是宝贝一样,骷髅海战术打起来是真的气,后期反而没意思了,高达直接硬怼,谁都打到服气,不过前期确实是有意思,最好可以有个召唤动画,遵遁大帝的意志,喀穆拉军锋,集结 发布于 2022-04-06 15:18:13

B824651800:应该是改科技,后期可以强化这些东西。不过ca懒得做 发布于 2022-04-06 13:14:03

代码1313:还好吧,其实到了大后期最低级的部队也就是古墓守卫了,我是每队分配6队古墓守卫(4剑盾2戟盾),他们的作用除了垫脚外就是用来触发三阶灵魂国度,其余全用构装体填补,到后期会有用不完的狗头,狗头弓也有不少(每个主城都会造狗头建筑),一般要是三幻神、蝎子、骨巨人不够用的时候我都会用狗头和投石机来填,第六王朝解锁的伪传奇就全战车完事了 发布于 2022-04-06 12:53:23

天刀世界:一本二本还好我感觉三本兵是需要加强的 发布于 2022-04-06 05:30:43

ikewu83:还有现在砍发展,古墓很伤 发布于 2022-04-06 05:07:23

clorxd:所以凭什么让古墓单位要能用到后期嘛
帝国:我的巨剑也是要用到后期的,强烈要求加攻防加抵御冲锋加武器威力 发布于 2022-04-06 04:52:23

寂言书:古墓的问题难道不是一队只有20个兵牌吗
中期事务官随军,再带点远程,再来点构装体和机动部队,还能有多少格子带骷髅矛和守卫
我是一直不明白古墓和鼠人(近战限定)如此依赖炮灰和垫脚却只有20个兵牌 发布于 2022-04-06 04:50:13

军者约米尼:来自青铜时代的骷髅架子这么能打?那吸血鬼的骷髅也要加强 发布于 2022-04-06 04:47:53

诸卫英:战车个人觉得并不弱
数据是真的不好看,这个我承认,但在实际实验中因为古墓战车一队实在太多了,我个人测试无论是击倒还是伤害效果在面对重甲步兵的时候效果相比别的破甲战车都是不落下风的,高级版还给你加个弓。
骷髅弓后期真的是刮中刮,这个没什么好洗的,就和绿皮加强前的地精和夜地精弓箭手一样,但个人觉得这算是古墓特色吧(弱)不加我也觉得随便,战役里可以加个加破甲的军锋,全加我觉得有点过了。 发布于 2022-04-06 04:42:13

西伯利亚_狼魂:改一下灵魂枯萎吧。增加持续时间,减少护甲值从30到60,超载从40米变55米,我觉得比较靠谱 发布于 2022-04-06 04:37:53

加菲孢:感觉小弓这种120人还吓不跑的不能轻易加基础破甲,加了基础破甲战役里吃了加成能叠得更高,参考绿皮的地精大队,不仅吓不跑后排手长还不吃补给线。如果多一个墓卫弓或双刀战士换皮弓,会不会更好 发布于 2022-04-06 04:37:13

凯撒亚瑟皇帝:3破甲可以,人数得先砍掉30个
君不见为什么地精弓那么op?5点破甲120 发布于 2022-04-06 04:35:13

凯撒亚瑟皇帝:战车加破甲我倒是认同的,很多时候就指望他输出了 发布于 2022-04-06 04:35:13

YoungAndWild:以前古墓PVP构装体冲脸和社保两种配兵都很强。。。现在削得都没啥人用构装体冲脸阵容了 发布于 2022-04-06 04:30:43

vigosspom:古墓可以优化的地方多的去了,比如我迫切希望古墓后期能用脏器罐+钱换事务官上限,你说的这个可以搞一个废料升级体系,消耗脏器罐或者钱,骷髅弓就像地精弓一个给个远程破甲的升级。古墓前期穷到死后期钱没地方花也挺无奈,这点没太做好平衡。 发布于 2022-04-06 04:30:13

YoungAndWild:刚发售的时候CA应该是想着后期构装体机器人够强了,根本没想提高这帮炮灰兵。。。 发布于 2022-04-06 04:29:43

:尼赫卡拉加5点反步,7破26不破改为10破20不破,然后士气从44改为50
古墓守卫剑盾改为15破25不破,加8反步。
弓骑从3破14不破改为6破12不破
乌**特再加10反步
骷髅骑手加16冲锋,9士气,5点反步
墓地骑士改为40破甲20不破,加10冲锋
长戟版45破15不破,攻防均改为35
幽冥行者改为30攻40防
死灵猫再加15反大
泰坦改为40移速
古墓巨蝎加20破甲5士气
这是我的预期 发布于 2022-04-06 02:40:43

:古墓的前期单位是要用到后期的,跟其他派系不同。其他派系需要用破甲比例来驱动你低本换高本,但古墓低本高本一起用,部队淘汰的现象很微弱
比如骷髅小弓,实际上这是个要用到底的单位,但是只有可怜的1破甲,不破则有10点。应该改为破3不破7,这样的数据更合适
同理,古墓战车的破10不破24,应该改为破15不破17,这样前期能力没什么变化,但是后期能力有明显提升
其他前期部队也是同理 发布于 2022-04-06 02:35:43

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