《中世纪2全面战争》我想问一下各位大佬们,影响一支军队作战能力的数据到底有哪些?
是这样的,我最近忙的一个亚洲王的mod,
大清里面有一个兵种叫满洲八旗枪骑兵,刚开始的时候,我看到这位有破甲攻击,而且文件里好一些数值与原版和其他都不一样,一些攻击间隔都是0,以往和其他都有个0.2,-2500之类,而且两行方阵默认布置也与其他和以往明显不同
更重要的是,我刚下这版本时我用大明的重装破阵骑与五千营先后去打先后被灭很惨,两队骑兵都有30个,对面有35个, 咋晚,我改了五千营骑兵,2生命了,有破甲了,战马也换一样了,方阵布置也一样了,多次实验,力求找出差别的原因,到最后很多数值都调一样了,而在攻击,冲锋威力,护甲,士气等方面五千营全面压八旗枪骑兵,但打起来不管我用还是电脑用,八旗枪骑永远虐杀五千营,经常五千营死光了八旗枪骑才死百分之十几,极少数死百分之三四十,我想知道,这差距到底什么造成的!! 难道有哪些数据是在export descr unit里面没有,但是对军队作战能力影响很大的数据吗?我仔细对比了这个文件夹,里面两个兵种的数据,没发现有落后啊!但是战损比这么恐怖
幻流光幻影:我将五千营的动作这一段和八旗枪骑兵换成一样之后双方战损接近五五开了,但五千营在更多的时候仍会吃亏一些,已经算五五开了,因为八旗的人数要多五个,
我调了一下,但是我不明白为什么差距会这么大,这个动作,而且我看了一下之前一个版本的,发现那个文件里面双方的动作也都和这个一样,但是都并没有这么大战损差别,这个版本反而一个天上一个地下,难道是这版本还是上版本spear动作出bug了? 发布于 2021-07-06 03:58:03
哈里麻瑟:如果是冲锋阶段交换比差距巨大估计是武器类型和马匹mass体重这类的,如果是肉搏阶段交换比差距巨大就把这两个兵种骨骼对换一下看看,应该就可以找出答案了 发布于 2021-07-06 03:54:53
幻流光幻影:第一个是八旗枪骑兵的,第二个是五千营,大家能不能说说这些动作的区别?还有它们的具体含义之类的,以及各有什么优劣,尤其是那不同行代表什么主武器副武之类的吗?下面那堆数字又是干嘛的?
发布于 2021-07-06 03:47:03
爱ms的牧师:涉及的多了,除了面板上的数值还有隐藏的比如说骨骼,骨骼涉及到了人物动作等等,而改骨骼是非常复杂的工程,需要一个3d建模软件来打开,本人测试用3dmax,不过只能看到外面的建模,内置的骨骼无法看到,然后朋友推荐了一个可以看到骨骼的3d建模软件,但是比3dmax还复杂所以我就没有继续深究了。 发布于 2021-07-06 03:39:33
limengjia02:散乱,加减值,体重…
说实话挺多的。 发布于 2021-07-06 03:35:23
飞飞的小车:应该和马有关系 发布于 2021-07-06 02:15:43
zxlwyt:注意模型和动作,破甲副武器一般攻速较慢,如果给攻速快的武器破甲属性,也会导致的吃亏,还有骑枪长度,mash数值之类的。(我听大佬讨论,所以懂一些,具体就真的不懂了) 发布于 2021-07-06 02:02:23
幻流光幻影:难道说还有什么格斗技巧之类的?(不是指防御里的那个)可以让战斗伤亡大幅度降低吗? 发布于 2021-07-06 00:00:23
幻流光幻影:我搞不清楚,这巨大的战损到底是怎么出来的?不管我用还是电脑用,五千营骑兵都是被满洲八骑枪骑兵虐杀,用这个骑兵去打别的都没有出现这么恐怖的状况 发布于 2021-07-05 23:58:03
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