《骑马与砍杀》关于骑砍2的平衡性,在知乎上看到有人提的意见,很有意思啊

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xiaojuzixxx:确实。。。骑砍阵营平衡不需要太精确。
因为有玩家参与互动么。就是不要太不平衡导致一百天某个阵营直接统一之类的就行了 发布于 2021-09-01 11:25:34

:弓箭手太强了,骑兵又****,这游戏这明明是一款射箭游戏,1代才是名副其实的骑码与砍杀,我感觉也是砍一好玩的地方。 发布于 2021-09-01 10:48:14

756556166:题主,你玩着战损怎么样,我中等难度,100的全骑兵队,打300的敌人死了20个兵,感觉好心的疼啊,高级骑兵练起来太难了 发布于 2021-07-31 13:38:14

逸轩儿k:骑砍要是可以和伙伴一起各自带队发展,打仗,攻城建国就好了,但是这是不可能能实现的 发布于 2021-07-29 04:25:34

孤单的悲伤灵魂:目前的人物系统,伤害机制,护甲之类的,都是为了联机制作的系统,相比下,单机不过是在联机有的机制下加了层皮囊,所以骑砍2才会怎么费了不堪,让玩家爽不起来(联机的核心就是尽量让每个玩家都尽量差不多,农民技术够也能单杀骑士) 发布于 2021-07-28 01:46:04

文明之始:真伤最高ai,新版女王智商有问题,没有政策,不会真攻城。我加入南部帝国的时候,帝国与阿塞莱打了很久。已经很是衰弱了。最后在我的努力下,与阿塞莱结盟,共同对抗库塞特。但还是被压着打。兵力对比分别是11200帝国,20000库塞特,15000阿塞莱。 发布于 2021-07-28 01:28:54

汉室末裔:老子TM拼了老命都没打过阿塞来,只能在南帝国的封地里面绝望的宣布下野,下辈子再做女王大人的封臣 发布于 2021-07-28 01:27:04

44_kimi:不是玩家对砍? 发布于 2021-07-28 01:25:34

青色风声:搞平衡不如整活,只要不是特别破坏游戏体验都没什么必要平衡(但其实很多开发者就是懒得更新靠改平衡来装死) 发布于 2021-07-28 00:16:14

阿克默:单机部分确实,看看史库里和大肚王 发布于 2021-07-27 23:53:34

120175501:单机部分,我觉得国家有强有弱本来就符合历史环境,可以强鲸吞弱国体会霸主的快乐,也可以以弱国设法反击强国体会下克上,没必要非得整得半斤八两 发布于 2021-07-27 23:44:34

eis之歌:赶紧优化就完事了,mod交给玩家自己搞就完了 发布于 2021-07-27 23:19:24

29515525:说的对 在我年轻的时候 红警2这种如此不平衡的竞技游戏 也能火得一塌糊涂 到了现在都有人玩 到了3代做的平衡了 反而没人玩了 还有暗黑2什么的也是极不平衡 但还是有人玩 发布于 2021-07-27 23:06:44

难之又难也:骑砍2还有太多不完善的地方,而且永远都做不到完善
还是拿狼皮战士举个例子,为什么他们敢赤膊上阵?因为他们不怕死。从游戏性上体现,那就是拥有高涨的士气,并且几乎不会逃跑。然而骑砍2并不能做到这一点,最终给狼皮战士加了甲,狼皮战士也就失去了他的特色
类似的兵种还有很多,他们完全可以依靠战场表现来凸显特色,可惜最后都是同质化 发布于 2021-07-27 23:05:24

戰鬥bear:不搞平衡放飞自由?那游戏内天天物价飞涨库跑跑把把平推天下,初次购买正式版的玩家还不疯 发布于 2021-07-27 22:57:54

织梦北辰:我也觉得各个势力应该做出特色,平衡更不用说,如果一个流派强过头成了最优解,那么其他流派就没必要了,大大降低耐玩性。不过目前最大的问题不是这些,是太多功能根本没上线,t社生产力有限,但玩家很快就玩腻了,需要更多有趣的东西。 发布于 2021-07-27 22:52:34

可能瞎话吧:主要是兵的价格都一样就很皮 而且长枪AI没有一样 发布于 2021-07-27 22:42:44

nazileo:太长不看,平衡性只有网游需要注意,只要不是一边倒,所有玩家只玩一个就行 发布于 2021-07-27 22:41:54

fystrike:通篇都是脑补,从代码来看各领主性格模板和国王分城的AI,T社只是单纯的产能低下而已 发布于 2021-07-27 22:32:34

光荣交黑卷32:但凡每次更新能拿出来点新东西顺便平衡一下,而不是隔三差五更新一下就搞个平衡玩家也不会那么大意见,而且现在除了内容少,关键是阵容包括玩家政治经济上的不平衡而不是兵种平衡 发布于 2021-07-27 22:10:34

小赤佬东西:这又不是rts竞技游戏,骑砍的平衡在于要让玩家用更多的姿势玩出花,说直白点就是让玩家花式虐ai 发布于 2021-07-27 22:10:04

斩首循环灬:斯瓦迪亚天天被第一个打趴下不也玩了这么多年吗 发布于 2021-07-27 22:06:24

古伤剑离:就是,应该放飞自我,加快时间流速,根据时间解锁新时代的武器装备 发布于 2021-07-27 22:04:44

代号翔尾蛇:还在发单机不用做平衡呢,看不见的东西不代表不存在。
没有一款游戏是可以不做平衡的,区别就在于有的游戏先发后做,有的游戏先做后发。 发布于 2021-07-27 21:53:04

李卷璞:一个单机莫名其妙的修改数据是为了平衡就离谱 发布于 2021-07-27 21:51:24

zjy19980721:每一盘的局势发展都完全不一样,我这个档要不是我加入了库塞特死守住前线,甚至降低难度和斯特吉亚打了两次决战,不然斯特吉亚都能一起把帝国瓜分了,不过不小心让阿塞莱趁机崛起了 发布于 2021-07-27 21:49:34

NERO他妹:太变态的肯定要砍,影响游戏体验,有强有弱就对了,单机游戏,想简单玩强的,想挑战玩弱的。 发布于 2021-07-27 21:44:14

晚安温情1996:游戏肯定是需要平衡,按现在的平衡力度可以了
但做平衡不代表不做实际内容,公司内部是分工明确的,不可能全部人都跑去做平衡 发布于 2021-07-27 21:42:04

9级鱼人机枪兵:就算只是把护甲增强一下,也算是对游戏平衡性有很大帮助了,现在只要不是极端配兵,基本上打什么都是强行五五开,没有一代那种高训练度军队吊打民兵的感觉 发布于 2021-07-27 21:41:24

LB______:平衡肯定要有,没有平衡就是垃圾游戏。游戏不需要过度真实,需要的是让每个流派都能玩得起来,百家争鸣这种。而不是,无脑弓骑,无脑弓手。 发布于 2021-07-27 21:40:34

xiaomaoxioamao:才不是舍本逐末,每个人看法不一样而已,我觉得就是要真实一点才能嗨起来,所以tab什么时候改好玩一点(至少像维京征服那样吧) 发布于 2021-07-27 21:38:44

156一些:知乎这个意见我很赞同 我觉得平衡是有必要搞的,但当务之急还是填充内容。 发布于 2021-07-27 21:37:04

老熊狗:T社一看,嚯,你这不是能脑补吗?那就不用做了。玩家能做mod做mod,不能做mod脑补就完了 发布于 2021-07-27 21:26:54

0我是怪叔叔0:单机游戏不做内容做平衡,说明产能低下 发布于 2021-07-27 21:21:04

冠军侯ma:爽也是需要一定平衡的,要不然开局一个小时,经济彻底崩了,或者个人物理太高,一直割草,大多数玩家会觉得不爽的。 发布于 2021-07-27 21:20:54

古兰特逗:非竞技类游戏,趣味性永远大于平衡性 发布于 2021-07-27 21:19:04

Atrox2020:他唯一的作用是提了一下每个国家都要有不同的主线任务这点mod可以加上 发布于 2021-07-27 21:17:04

星尘之轨迹:问题在于骑砍2的平衡越改越烂,一堆功能缺失,还不如打mod 发布于 2021-07-27 21:16:04

王翰林失败:知乎的游戏区。。。 发布于 2021-07-27 21:14:54

tscgz:其实单机游戏的平衡性和网游的平衡性本来就是俩概念,但是不代表单机游戏就没有平衡性这个要求了,就连割草类游戏都还有平衡性调整的 发布于 2021-07-27 21:12:24

拉帝斯之王:单机游戏搞平衡,很多时候不是为了“平衡”,而是为了“新鲜感”和更好的体验。
就拿潘德举例子,从1.0到3.9.5,没有一个大版本不改平衡的,每一个阵营在新版本都有新变化,大多数重要兵种也都换了好几套装备。
而显然潘德的平衡不断给人带来更好的游戏体验,为什么?因为潘德的平衡思路是螺旋上升的,整个世界观的武力水平都在慢慢上升,弱势的大加强,哪怕强势的也是小加强。
3.6的暗影百夫长对其他骑士团过于碾压?3.7后砍他50熟练度,但同时+2身防,3.8再在AI层面上提升其表现,以至于后来的百夫长相比其他骑士团不再那么碾压,但依然完爆以前的自己。这样的思路很多很多。
狮子3.5加强过分了,后面的“削弱”思路是把他的死敌狮鹫逐渐和他提到同一水平,到3.9.5结版的时候这俩宿敌基本上55开了,共同点是都比以前的自己强了太多。
蓝国和帝国有最踏实实用的平民线过于Op怎么办?那就让其他几个国家也有自己的Op点,红国骑士团级别的贵族骑士,德夏难训练但全线强悍的平民线,绿国哪怕远程都有26力量7铁6强盾斧,而潘德则有扎实的护甲精良的装备和泛用性更广的贵族。
这种你玩什么阵营都能找到吹点,每次更新游戏都有动力体验一下之前玩过无数次的阵营就是单机游戏搞平衡存在的意义。 发布于 2021-07-27 20:54:14

yywhs001:是的,单机游戏的更新整体上来说就应该是做加法和修bug,考虑到骑砍还是有着网战的部分,兵种平衡确实需要搞一下,但是其他的纯单机部分的平衡真的很没必要。 发布于 2021-07-27 20:54:04

Alexandrelol:阵营给主线不久火与剑了,打完主线要么死了要么就没意思了。 发布于 2021-07-27 20:50:34

葸末:俺寻思简单点更好 发布于 2021-07-27 20:49:34

坑啊啊坑坑可能:没有mod的骑砍没有灵魂的,没有经历过崩溃闪退的mod更是没有灵魂 发布于 2021-07-27 20:22:44

步行条顿骑士团:知乎提建议纯粹等同于写爽文 发布于 2021-07-27 20:20:34

L2936501815:砍了朗瓦德家就能打了? 发布于 2021-07-27 20:09:14

傲娇李高冷:总结起来还是烤肉社做不出来 之前多少篇日志吹的经济系统吹到爆炸 现在呢?不还是一个不成熟的系统
还是那句话 想玩完美的骑砍现在不要入正 等测试版结束正式版上线(可能又是一个10年?) 发布于 2021-07-27 20:06:54

Mafia岁月:游戏本身的算法逻辑就有点直,想在计算机的逻辑基础上做出那么智能,那么接近人类思考的东西,难度很大。 发布于 2021-07-27 20:03:34

斯德兰特爵士:看他的赞就知道是个云玩家 发布于 2021-07-27 19:57:14

jx6887186:这种大概率新玩家,老玩家早就躺平了等mod了 发布于 2021-07-27 19:55:54

马德里芬:最后一句,这游戏是真的叫骑马与mod 发布于 2021-07-27 19:52:54

乐观的贺俊豪:不过北帝是真的骚,动不动就全图宣战 发布于 2021-07-27 19:51:44

lhGRE09142018:每个国家加主线可以。但感觉这个游戏并不想玩家留在一个国。毕竟玩家要锄强扶弱搞平衡,一切为了自立我连续加了库赛特和南帝,先怼阿塞来,再怼回库赛特 发布于 2021-07-27 19:48:34

lhGRE09142018:我先北帝当雇佣兵,和库赛特打得不亦乐乎,连安普雷拉都没丢。库就一直不宣斯鸡。斯鸡出不去但也能力抗巴旦和瓦兰 发布于 2021-07-27 19:48:04

:除了后面的yy,前面部分倒是说到点子上。
说到底兵种的平衡,影响最大的只是玩家亲自参加的战役。而玩家天然是国际纵队,根本没所谓平衡不平衡。(热衷于参加集团大战当炮灰算我没说)电脑对打一般是算自动分吧,不知道装备的影响多少,但起码,不会想玩家自己打一样打出伊拉克vs美国的战损比。
阵营本身的平衡,跟大地图上各种参数和ai行为关系更大,要想大概平衡,最好还是从这方面下手。 发布于 2021-07-27 19:45:54

2012的长夜:太过yy,脱离了实际,这种网络小说一样的平衡,脱离了游戏的核心玩法,更接近ck2的玩法,但这种平衡你让p社来整也整不出来 发布于 2021-07-27 19:43:44

超级橘子哥:为什么不带瓦兰玩?气抖冷 发布于 2021-07-27 19:42:54

迦兰式:怎么说呢,yy过头了。
就他yy的这些内容,1年内没戏。
觉得T社如此搞平衡不行 √
觉得T社如此搞平衡不行,但是自己又YY了一堆自我感觉良好的“平衡” ×
我也在脑内教过T社做游戏,内容涉及骑砍的方方面面,而且不仅是T社,凡是我玩过的游戏,我都教过厂商如何做游戏。
可惜他们都没听...... 发布于 2021-07-27 19:41:54

喝汽油的盐:巴旦那种和帝国有血海深仇的真的能结盟?哈哈 发布于 2021-07-27 19:38:04

游骑兵的光辉:一些人能把单机游戏能玩成网游心态也是醉了 发布于 2021-07-27 19:35:54

流刃之七:这就去砍了郎瓦德全家试试 发布于 2021-07-27 19:34:24

完美女仆朝日酱:前面有一段忘了截了
发布于 2021-07-27 19:30:54

完美女仆朝日酱:个人认为,作为一个单机游戏,费尽心思搞平衡实在是舍本逐末
要能放飞自我,让玩家玩得更high更waaaaaaaaagh才是真的
发布于 2021-07-27 19:30:44

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