只狼个人向boss招式ai笔记

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前天买了这游戏之后每晚上都在沉迷,昨晚刚通了修罗线。
感觉这个游戏虽然主角本身的动作简单,但是boss和精英的设计是下过功夫的。本来是个四流怪猎玩家,见猎心喜就通过试招录像等方式做了一些分析笔记,但还有些弄不明白的地方,于是发出来希望和吧友交流指正。目前只见过修罗线的boss,但之后更多周目的时候会把笔记不足的怪补上。

淡淡1忧伤1:太多字了,我上课都脑子记……下课就忘记了 发布于 2021-12-26 05:42:14

洗玉青空:双狮子猿
招式编号接在狮子猿的之后
白猿:
现在使出13后必接19
完整使出的15后必接19
其它无甚变化,一阶段结束后会跑到场地边缘吼叫求援,这个吼叫没有伤害。
黑猿:
绝大多数的出招都被白猿所控制,不具有随机性,可以视为一个额外的追击手段。
21只在入场时使出。落地后手部前扫一次,吼叫示威。
22只在白猿吼叫后使出。同2,明显的抬起身体并高抬左手后下扑,之后接左手横扫,必接翻滚攻击一次,然后右手前抓,最后跃起下扑。最后必接24然后远离。
23只在白猿使出格挡后的12,以及13,14后使出。接近玩家,左手触地起手,前抓一次。
24只在白猿被格挡后出现大硬直时使出。高高跳起后下落攻击。之后可能接25。
25同10,左手前抓一下,之后后撤。这是黑猿唯一可能主动使用的招式,当玩家与它距离过近时,会使用此招拉开距离。
黑猿的硬直机制和一阶段的白猿相同,但硬直所需刀数似乎不随周目上升而加成。
八周目下,所需刀数为:
非硬直6刀
小硬直中1刀
大硬直中1刀+非硬直2刀
可以发现,大小硬直中收到的攻击造成的硬直积蓄是不同的。这也解释了之前狮子猿的硬直数据,如果我们以非硬直中1刀造成的硬直积蓄为1,那么小硬直中1刀造成的硬直积蓄略大于6,大硬直中1刀造成的硬直积蓄略大于4。 发布于 2021-09-13 05:16:34

openwin7:赞,要是有视频就更好了 发布于 2021-09-13 03:21:04

洗玉青空:蝶夫人
存在相当复杂格挡变招现象,需要注意的是,蝶夫人的招式被格挡后也可能直接收招重新出招,为了区分蝶夫人的招式倒底是断招派生的还是收招后重新使出的,请注意蝶夫人的身位是否瞬间回正。
我们称蝶夫人的3,4的脚部下砸和8的第二次逆时针踢击被格挡后,面朝玩家左方侧向玩家的状态为A,之后可能的派生有1,5,8,15,16①
称7的最后一击的脚部顺时针踢击被格挡后,面朝玩家右侧的状态为B,可能派生16①或17
格挡6的最后一击,11的最后一击这样的前冲苦无攻击被格挡后会断招,开始重新派生。
特别的,15被格挡必接17。16①被格挡必接1。16②被格挡必接1或15。17最后一击被格挡若不收招必接16①。
成功格挡后只会使用:后跳出4,18,16②接上3的第二击
一阶段
1地面上俯身出危,霸体下段斩。
2俯身前冲出危,霸体下段斩,之后可派生5
3右手渐渐抬起,之后苦无二连击,接抬腿下砸,若不被格挡则转苦无后追击一击。
4钢丝上往返跳跃两次至玩家头顶,脚部下落攻击,若不被格挡则硬直。
5摆出架势后升龙踢,之后从钢丝上落下并双手放出一轮飞镖
6左手苦无前击,之后逆时针二连踢击,接着转动苦无使出升龙击,之后跳到钢丝上侧身蓄力,冲向玩家一击
7原地跳上高处的钢丝,之后落到低处的钢丝上,再落到玩家附近,跳向玩家踢击后,顺时针苦无扫击接顺时针踢击
8俯身后逆时针二连踢击,之后逆时针苦无二连扫,接跳上钢丝并放出飞镖两次,最后接7或10
9抬起双手,之后放出一轮飞镖
10原地跳上高处的钢丝,之后跳到另一处高处的钢丝,最后从钢丝上落下并双手放出一轮飞镖
11蹲姿跳上近地处的钢丝伴有吼声蓄力,之后连续跳跃放出两轮飞镖,再接两次冲刺苦无斩
12近身处后空翻踢击后跳到钢丝上
13钢丝上出危,跳跃至玩家位置投技
14一定距离上,前冲投出两枚飞镖,之后转身前冲苦无挥击一次
15(只在格挡断招后使出)顺时针转身踢击一次
16在格挡断招后使出逆时针转身踢击一次①或在成功格挡后使出逆时针转身踢击一次②
17(只在格挡断招后使出)顺时针苦无二连击,之后反身顺时针踢击一次
18(只在成功格挡后使出)后跳并投出两枚飞镖
二阶段
6的最后一击附带了浮游炮
8中的两次飞镖都附带了浮游炮
9附带了浮游炮
11的两轮飞镖结束后附带浮游炮
18附带了浮游炮
新增
19响指后召唤幻象,一段时间后,再打响指将所有未被消灭的幻象偶都转化为浮游炮攻击。使出后喜欢在钢丝上走猫步旁观,但距离过近仍会引起攻击。
20前跳转身踢击同时召唤浮游炮,之后非常迅速的前冲追踪六连击,最后接2收尾,躲开即可。 发布于 2021-09-13 01:08:34

洗玉青空:狮子猿的补充点
因为9的起手非常快,无伤需要知道每一招后的硬直足够进攻几刀:
1格挡后向右后方退,在狮子猿右臂第二次触地时上前可蹭四刀
2一套完成后可蹭两刀
3格挡第一下后顺时针走,之后砍两刀滑步一次再砍两刀
4空中一到二刀,落地之后一刀
5近身处靠左打不到,顺时针走后砍五刀,若接放屁则跟上在起跳前可蹭两刀,落地后三到四刀。若另一套招式,则在结束后可蹭一
7向左走可躲掉,结束后蹭三到四刀
8结束后一刀
硬直1可蹭两刀,但只有一刀算硬直中的
硬直2记得只砍三刀,半血后若出硬直3则必接7
算刀很有必要,可频繁出现硬直减少压力
二阶段:
18直接走到背后可蹭四到五刀,之后格挡最后的下砸,下砸的硬直足够安全的砍六刀 发布于 2021-09-12 22:00:44

mike385235:我一直以为赤鬼是boss 发布于 2021-09-12 21:58:44

洗玉青空:狮子猿
偶尔会作势如雕像般吼叫,或是在一定距离上缓慢横走,此时脖子上的剑有勾爪判定
1左手触地起手,前抓一次,之后反身躺倒,来回翻滚两次,头部附近是没有判定的。
2明显的抬起身体并高抬左手后下扑,之后接左手横扫。之后可能接翻滚攻击一次,然后右手前抓,最后跃起下扑
3俯身高抬左手前抓,接回扫,最后左手又前抓一次
4侧身右手拍地一次,出危,之后前抓投技。
5右手直接前抓一次,接回扫,之后反身坐倒,坐倒后如果在地面停留,则之后必放屁,放屁后必接投翔攻击;如不停留,则转身左手快速敲击地面两次,接右手前抓后旋转一圈
6一定距离上时,把手掏向屁股,然后跃起投翔攻击
7张开双手时出危,跃起投技抓人
8当玩家在背后时,可能用右手回身横扫,之后右手下砸
9近距离时,前扑一下,之后向左后或右后侧远离
10左手前抓一下,之后后撤
众所周知狮子猿一阶段有一个独有的硬直机制,据测试,硬直的出现与受击部位无关,而且与每次攻击的威力无关,只与狮子猿受到攻击的次数和受攻击时的状态有关。
在硬直时受到的攻击相当于多次非硬直状态下的攻击,在八周目中,每次硬直需要的攻击次数如下
非硬直17击
硬直1击+非硬直11击
硬直2击+非硬直8击
硬直3击+非硬直4击
硬直4击
不同的硬直种类:
1第奇数次硬直出现,打断动作后,头部后仰,小硬直。
2第偶数次硬直出现,打断动作后,身体高抬再倒下,双手撑地,头部触地,大硬直。
3在2的过程中,遭受4次攻击后会使狮子猿后退畏缩,并同时终止硬直,清空硬直积蓄值。
二阶段:
15,16,17中向右挥的斩或戳被格挡后,可能派生12,18,19,20,或从第二击(空挥)开始派生15
15,16,17中向左挥的斩或戳被格挡后,可能派生快速小范围的11,18,19,20
11扭动身体举头出危,之后将头接回吼叫。正面范围非常大,但其实向背后走能轻松躲过。
12向左走后,低身出危下段斩
13高高跳起在空中出危,之后落地下段斩
14走向玩家,扑倒在地,之后右手挥刀斩击。在其左手腋后没有判定。
15举剑右挥一次,之后转向左转空挥一次,然后转向玩家快速右左右连挥三次。最后三下的方位修正很强。若果是在断招后派生的15,被格挡则必接19
16举剑右挥一次,之后不转向左挥一次,可能派生延迟右戳的第三刀;也可能派生11
17左右各前戳一次,再一右一左各前戳一次
18(只在格挡断招后)举手蓄力后以刀连续下砸两次,之后左右挥砍各一次,最后用力下砸。若最后一击被格挡则出倒地大硬直。
19(只在格挡断招后)直立举手后下砸,若被格挡则出倒地大硬直。
20(只在格挡断招后)以被格挡的招式相反的方向作一到两次挥斩,若仍被格挡则必派生11或18或19 发布于 2021-09-12 10:01:24

洗玉青空:苇名弦一郎
之前的笔记作废
1,2,6,13的任意一击被格挡都会导致断招,之后只会使用1②,1③,9,15,16,17还击
而格挡或防御后则可使用大部分招式回击。
所有使用弓箭的招式都无霸体可以直接打断,所以保持追击和攻势能有效减轻压力,12若被打断则会出现一个短时硬直。
1前冲过程中蹲定射出一箭,之后翻滚到玩家身边前斩①,开场必放。也可以原地下蹲连射两箭,之后翻滚到玩家身边前斩②。二阶段后还可能射箭后俯身按剑前冲到玩家附近斩击③,之后可能再派生两次剑击。
2前冲到玩家身畔,从左下起手撩剑,接右下撩剑,共二连斩。
3高高跳起下劈,一阶段必出危接前刺。二阶段随机危前刺或下段扫。
4低跃出危下劈处决,只在玩家破防时使用。
5从左起手略延迟横斩后,回转一圈,出脚踢击。之后常接16。
6竖直下斩一剑,之后再下斩一剑。
7小后跳架剑出危刺击。
8顺时针绕半圈出危下段斩,之后接续一箭,无霸体。
9面朝左背向玩家持剑,之后迅速左斩接右斩,之后可能继续转身接涡云渡。
10逆时针绕半圈后转身,持剑蓄力后使出涡云渡,节奏为2,4,1。二阶段后如果玩家脱离攻击范围太远,会变招为单次射箭。
11弓身从右起手横斩,身体向前位移。之后常接5。
12回身旋转一剑,之后向左到玩家身侧出危投技。
13(只在格挡或防御后使用)从左上或右上起手单次下斩。
14跳起后空中四连箭,节奏为3,1。常在拼刀中后退使出此招,跳跃到空中时只要受到攻击就会被打断。
15在后退的过程中拉弓射出一箭,之后可能接1③。
16后跳拉弓射出一箭,落地后继续连射两箭。
17向右侧跳起后,在空中一箭后,接1②。
18蓄力一段时间射出大威力的一箭。
三阶段变化:
3的跳劈后新增可能不出危出剑斩击,这一招被挡开后会出危出危延迟衔接前刺,危字快消失时再看破。
10的涡云渡最后一击被挡开后,会出危延迟衔接前刺,处理方式同上。
19中远距离上跳起出危突刺玩家。在使用涡云渡的过程中,玩家如脱离攻击范围太远,会变招为19。开场必放一次。
20新增直接俯身出危下段斩。
21有明显的端剑动作,之后出危跳起接雷斩击。
22有明显的摘弓旋转动作,之后出危跳起接雷射击。 发布于 2021-09-12 05:59:24

洗玉青空:水生的凛
处在非虚化状态时才能攻击到
4的任意一击,1的最后一击,2①和6被格挡都会导致断招。之后立即开始派生2,3,4或6,但不会复读6。
1直线移向玩家,从玩家左下起手扫剑,之后位移连击,总的节奏是1,3,1。
2虚化后跳之后,直线瞬移到玩家面前右下起手扫剑一击①;若在玩家停顿转身,则是二连击②。
3虚化后跳后,从空中弧线跃向玩家一击,之后出危下段扫。
4转身后从从玩家左下起手扫剑,有明显的向右位移;之后反向重复一击。
5虚化远离玩家,再向右虚化位移一次,举剑如舞。此后接近玩家作节奏为1,1,2的四连击,最后一击可能因为格挡被推出距离而打不中玩家,之后出危下段扫。只在格挡或被格挡后使用。
6只在格挡玩家后使出,从左上或右上起手单次向下划剑
7假如玩家破防,凛可能出危投技处决,被抓到会被割喉
二阶段新增:
8虚化远离玩家,再旋转着略向左位移,舞剑后靠近玩家,作节奏为1,1,1,2的五连击,最后一击可能因为格挡被推出距离而打不中玩家,之后出危下段扫。这一招会取代一阶段的5,同样只在格挡或被格挡后使用。因为凛会在固定的位移后出招,靠的太近会面临节奏和角度的问题,故玩家在站位的处理上应该在中远处等待 发布于 2021-09-11 20:42:54

maple丶LV:剑圣2阶段打得我脑阔疼 发布于 2021-09-11 01:35:24

洗玉青空:长爪蜈蚣
一阶段
1右爪起手疯狂乱抓,节奏是4,5,1,一套完后后撤
2后撤之后出危,接近玩家下段抓
二阶段新增
3左爪起手疯狂乱抓,节奏是3,危,3,1,一套完成后后撤。起手很快,出危的时候可以直接跳踩打断。 发布于 2021-09-10 20:53:54

洗玉青空:蛇眼
拼刀格挡后只会使出2,4,5回击
除了7的最后一击和2的回勾,所有来自枪身的攻击被格挡都会导致蛇眼弹刀,中断当前招式并另行派生,有一些招式只在弹刀后派生。
所有的火枪瞄准水平修正都不强,垫步躲避为上
1一定距离上架枪瞄准射击
2出危枪身摆向玩家,之后回勾,有霸体,中了投技会被来个零距离射击。判定出在回勾的一瞬间,而且这个投技真的可以格挡。
3从左起手延迟甩枪,若不被格挡则必接4。在弹刀后可能变速加快,并且此时可能不产生后续派生。
4回身踢击,转枪接一发全弹。
5突然后撤,以枪指玩家开火
6从右起手火枪上撩,之后转枪瞄准开火
7从右起手横扫,直劈,上撩三连击 发布于 2021-09-10 20:53:24

爆灬龍:老哥你真厉害 发布于 2021-09-10 20:20:44

洗玉青空:僧兵和忍者猎手
所有招式都无霸体可以打断,拼刀中只会以4或5反击
1大后撤蓄力出危 螺旋枪杀
2近身上撩一枪后后撤拉开距离
3倒转枪,以枪柄撩击,之后常派生4或5
4倒转枪柄戳击,之后再转枪出危突刺
5倒拖枪出危,下段扫
6直冲玩家出危,一段突刺
7近身处枪指玩家出危,四段突刺
8反扛枪于肩上,以枪作棍扫击玩家 发布于 2021-09-10 19:42:04

洗玉青空:铠甲武士
1端剑于身前,快速直劈(硬直)
2拖剑在自身左或右侧,之后扫向另一侧
3从自身右的肩上起手,向左下斜划
4以剑横推玩家后,快速直劈。出手很快需注意,如果在起手使出时被格挡住,则必接从右向左的2。而如果是非起手使出时则不会有后续派生。
5架剑于玩家右侧直指玩家,出危突刺,只接在从左向右的2和3之后
6以剑在身侧拍击地面,之后修正位置使出三次拍击,再接一次拍击,如果玩家距离较远则是追击横扫。最后一击无论是否被格挡都会有大硬直。 发布于 2021-09-10 18:03:44

洗玉青空:苇名流居合精英
ai会不停的滑步立回,招式都衔接在滑步中
1刀鞘闪光后苇名十字斩,弹反两次即可
2出危后居合下段斩
3前滑步后刀鞘推击,之后多接1
设计最偷懒的人性精英,zz程度仅次于长爪蜈蚣 发布于 2021-09-10 17:42:14

洗玉青空:太刀武士大将
某些招式(如2的第一二击,5和10的第二击,和普通直斩)被格挡会直接断招
1出危后从左后或右后起手下段斩,无霸体可直接打断
2明显的后仰,端剑于玩家左侧,之后迅速前冲后直劈,有霸体
3中距离上,缓步拉近间距的同时,倒举剑于玩家右侧,接近后急速前冲一剑
4左下起手划剑,之后很快地右下划剑,出危接快速突刺。
5较慢速左起手横斩,之后较慢速右横斩,接6或7
6三连快速斩,后两剑间隔很短,只派生在普通直斩和5之后,可能派生7
7起跳后延迟下落斩
8伸左手出危投技,常在玩家破防硬直时使用
9用剑柄推击后,之后可能前冲延迟脚踢,也可能派生右侧横斩
10侧身朝向玩家右侧,剑柄推击,之后回斩一刀,可能接6
11架剑于玩家右侧直指玩家出危,突刺 发布于 2021-09-10 13:51:24

洗玉青空:鬼形部
在马的奔跑状态和停止状态有不同的出招ai
奔跑:
1在玩家附近骑马前进时,以自身右下起手向左下划枪,之后左上起手划枪。共重复两次。
2在玩家附近骑马前进时,向自身右侧单次扫枪。
3在骑马靠近玩家时勒马回头,用枪拖于地扫击玩家。
4玩家在近身时,快速顺时针斜扫枪一圈,起手有枪花动作。使出后必开始策马奔跑,速度很快,处在鬼形部左侧抢攻时小心。
停止:
5马微抬前蹄,鬼形部后仰举枪,之后有三次连续的下砸攻击,前两次间距较小,最后一次间距较大。最后一击被格挡则出现硬直。
6十文字枪空中后拖,头上出现勾爪判定,之后枪尖甩出共旋转三圈。若在中距离上要先起跳躲过第一圈再勾过去。
7逆时针半圈单次平扫,在近身前侧都无判定
8双手将枪反扛在肩上,在自身右侧扫击,常作为起手。
9右手举枪旋转后,双手挥枪右扫,常作为起手。
10举枪下划,扫击自身右侧。之后可能派生第二次迅速下划。
11稍蓄力向玩家侧扫枪,马有明显的转头动作,之后马以后蹄为基准人立旋转一圈,鬼形部举枪下砸。最后一击被格挡则出现硬直。
12稍蓄力从地面向上挑枪,马微抬前蹄,鬼形部举枪下砸
13出危后投枪攻击,头上出现勾爪判定,甚至伴有语音提示。这招属于突刺,可以格挡但我还没有成功看破过,其实修正极差可以无视。
14马略抬前蹄后,向前一小段距离前冲,鬼形部同时对右侧一刺,之后接一下砸和上划。第一二击的修正非常差,若在身侧近处可以直接忽略。
15在处于马的后方时,马尥蹶子攻击
二阶段新增
奔跑:
骑马从正面接近时挺枪直指玩家,多次(大于等于3)判定。之后若出危,则派生抵枪至地并策马回旋追踪的的下段攻击,被命中会死的很惨。
停止:
勒马跃起下砸,连续两次,第二次高度较高且有延迟。 发布于 2021-09-10 09:25:34

洗玉青空:剑圣一心
一阶段大部分同修罗线一心的一阶段
前冲速度更快,位移变得无延迟迅速斩击。且一剑后可能派生其它招数
一字斩被弹开后会直接开始准备垂直剑气
右走后架剑突刺的使用频率增高,应该时刻留意右走后的动作
新增了
1若一心面朝玩家右侧,背向玩家蓄力,则使出周身水平的一次剑气
2若一心面朝玩家,背向玩家右侧蓄力,则使出垂直的二次剑气
若使用苇名一字斩被格挡开会直接派生出垂直剑气
3中距离上从右侧靠近玩家,直砍一剑后迅速的横斩直斩二连
进入二阶段时,如不被玩家抢攻,一心会脚踏于地震开玩家,从地里掏出片镰枪和火铳。拔出枪的那一下是有判定的。尝试了一下,如果玩家保持抢攻,是可以不拔枪进三阶段的。
在拔枪之后一心有完全不同的ai和连招,可以看作一个全新的角色。
一心二阶段ai的最大特点是,招式是否格挡被会导致完全不同的派生路线
例如当下砸被格挡或从右向左扫后,片镰枪会斜拖在玩家左方,而如果下砸命中或被防御,则枪会留在玩家受击的位置,这是两种不同的后续派生状态。并且可以视为,多数情况下不需要考虑之前的招式,只要出现片镰枪斜拖于玩家左方时都是同一个派生状态,称为A。同理突刺攻击被格挡和从左向右扫后,也会有一个新的片镰枪右拖的派生状态,称为B。
A状态下可能的派生有11,12,14,16。
B状态下可能的派生有10,12,15。特例是,当连招中第二次突刺或是像6→8→12这样较长连招结尾的突刺被格挡时,高概率接续1或2。对此我猜测存在一个内置的连招中断机制,防止玩家格挡造成无限连招的出现
片镰枪的所有攻击节奏都是上挑慢而下划快
突刺攻击在抽回时也还有一次判定,并且在一些连招中,突刺命中后仍有固定的后续连招,但此处默认玩家有能力处理突刺,故不深究。
立回技:
a后跳时用片镰枪前扫,看见一心向后起跳时就该进行格挡。
b在近身面朝右,背向玩家如同向后倒去,用刀一斩后迅速向左疾走脱离,迂回后接近,常派生3,4,6或7。
1在玩家身旁靠右回身斩,接右下挑枪。若不被格挡住可以接3或8。第一剑有明显的蓄力感,若被格挡住则会打断,之后高概率接续a或b。
2从正面向玩家微左侧处前冲一剑,之后可能派生名一字斩·二连也可能微右前冲一剑,再之后可能微左前冲一剑或右下起手挑枪。前两剑中任一被格挡都会打断并高概率接续a或b。注意,与老年一心不同,即使格挡了一字斩也不会出现硬直。
3片镰枪跳劈。若不被格挡,可能派生正面前冲太刀二连斩或从略左侧弧线接近的一剑。
4片镰枪平地下砸。(派生规律同3)
5片镰枪跳起后刺入地面,多用于玩家倒地或硬直时处决,使用后出现硬直,不派生其他招式。(有明显能遮挡视线的泥土飞出)
6接近时逆时针转身向右疾走,太刀迅速二连击后,片镰延迟挑起,下砸。之后可能派生8或9。
7接近时突然向玩家右侧转向,太刀掠击玩家一次,之后转枪扫击,接12。
8片镰从左下挑起,从左上下划,接12。
9明显气团缠绕的蓄力后,用片镰枪周身横扫,一心头顶正上方无判定,如无把握格挡可以跳踩处理。
10火枪四连射,有上弹声,且有非常明显的抬手动作。如果是在a后使出,常派生12,13或1。
11单次火枪射击,有明显的上弹声,也会把枪倒夹在自己右臂下。之后可能派生3或13。
12出危,枪尖从身后高抬突刺。
13出危,后抵枪至地,出大范围的下段扫。若在11后衔接会在开头多一圈无判定的扫击,扬起泥土等,征兆更为明显。
14枪从左扫向右,起手有非常明显的手臂交叉。
15枪从右扫向左。
16以枪尖为基准迅速向左移动,之后枪从右扫向左。
三阶段
新增技能
17面向玩家右侧,背侧朝向玩家,举太刀蓄力,挥出x型的两段剑气。常派生在b后,也可直接使出。
18出危,原地跳起接雷并劈出,是一心三阶段白给的主要原因。注意雷返的时候要格挡才能无伤。 发布于 2021-09-10 06:19:14

洗玉青空:七本枪
在通常情况下,看破七本枪攻击时无法做出回斩。突刺被看破后,七本枪会随机决定是否回击,回击有砸枪和挑枪两种,若回击也被格挡,则他会出现一个踉跄的硬直
立回技:1冲向玩家横推枪柄,之后开始派生
2冲向玩家,左下起手挑枪,接跃起下砸。或直接跃起下砸
1双手举枪过头,逆时针转枪,最后一圈会从地上划过并直击玩家,攻击判定在最后划过地面的同时出现。之后若玩家在七本枪前方,常常派生5
2后退一段距离,枪头点地冲向玩家出危,看破点较为延迟,应在抬枪阶段看破。
3右走出危,之后三段连突。第一次的出手很快,看破时应注意
4倒拖枪于玩家面向的右后方出危,下段扫。常衔接在作为普攻的摆枪后。
5背向玩家,横抬枪出危,突刺
此外七本枪还有一些动作明显的摆枪和下砸等动作,凭反应格挡即可 发布于 2021-09-10 03:04:54

洗玉青空:怨恨之鬼
开场时必定甩一圈火手摆出架势
虽然火手看上去总在燃烧,但不攻击时它的火焰是没有判定的
试着保持顺时针走位可避过除了火手从右向左后扫之外的绝大多数技能,这是一个魂系boss
9和10是常用的连招,能妥善处理后则几乎无威胁
一阶段
中距离跃起后,右手下砸(硬直)
1右手撑地,举火手下砸,单独使出时修正不强。但在连招中修正非常强,如不能贴身则建议迅速拉开距离。(硬直)
1右手捂脸,火手变为为鞭,左右二扫,接1。如果玩家移动到了身后身旁等超出修正的位置,会停止连招而且出现不小的硬直。
2在近身正面处时,突然挺直腰,头槌砸地,一下之后若立即抬起则总共有三下,第二下修正较大,侧移不能避开。
3抬右手出危,之后直线龙车,但只有手部有判定,碰到身体是无所谓的(下段攻击)
4近身高抬右腿,之后下踩。不只是脚,下踩后的整个身体都是有判定的。远离是最优解(硬直)
6中距离上,右手捂脸,火手甩出一排火球,若玩家持续靠近,会向更近处甩出第二波火球。通常接在3后,龙车后不着急拉近距离,甚至当boss主动靠近时也该后退躲过火球才接近。
7轻抬左腿下踩,之后右腿下踩。没有水平上的修正,但有圆周的修正。在近身处还是应该格挡。(小硬直)
8浑身带火高高跃起,下砸处发生爆炸,爆炸后的风压会把玩家吹开。后退离开距离,之后用勾爪接近即可。(硬直)
9右手下推,高抬火手下砸,右手下砸,之后火手从右向左横扫,最后下砸。
10火手从右起向左后扫,之后扫回,右腿踩下,火手上捞。格挡第1下,第二下在近身处无判定,格挡第3下后远离。或者格挡第1下后远离等待连招完成。
11右腿跨步,之后迅速出掌。被格挡后会出现硬直。
12身子后仰,甩火手一圈后摆出架势。近身处没有判定。(硬直)
二阶段的开始无法对它造成伤害,等风压出现后才行,因此不必抢攻
新增技能:
13火手从身前甩过后抬起,下砸在地上造成扩散性的火路,跳开即可。二阶段中常接在龙车后。在抬手到下砸完成的较短时间内有勾爪判定,可以再空中勾过去。
14中距离伸右手扑向玩家,只有手有判定。作为立回技很常用,要时刻留意。
15在一定距离上开始跳舞,共发出八个自机狙火球。侧移即可。
三阶段新增
16开场大招:火手出危下段扫一圈,高处平扫一圈之后出危,正面下段扫一圈,扫的第三圈只在正面中远处有判定。会在四周造成火焰墙壁,可能遮挡视线,需注意。出危时跳起即可。
17龙车后可能出危再用火手扫地车回来,跳起即可。 发布于 2021-09-10 02:14:14

洗玉青空:肥仔
普通斩击起手很快,切不可贪刀。没有标硬直的招式结束后最好都不要做出超过一刀的反击。
1右脚前踏一步,伸左手推击,回身上捞斩。(硬直)
2右推弓步(不离地),迅速出左手掌击,之后踏步单次大下劈。常派生在普通斩击之后(硬直)
3摆开架势张手出危投技,修正是在出手的时机,所以躲早了会出事(硬直)
4俯身出危下段斩(硬直)
5侧身踢起左腿后下踩,下踩有修正(硬直)
6弓身作相扑动作,蓄力后迅速出掌推击(硬直)
7左推跨步,双手举刀下劈,之后多再接一次下劈(硬直)
8夸张的架刀在身后,左扫接右扫,之后可再派生一次右扫
肥仔喝酒后
9起手如2,但掌击后吐毒,有一个脖子后仰的动作
10脖子后仰甩头吐毒,可调转一次方向
火肥仔的9有时会带有前踏,但毒肥仔身上没观察到过 发布于 2021-09-10 01:54:14

洗玉青空:三年前的义父
首先是区别,一阶段的招多出了
1魁忍突刺,不在你身边出危肯定是这招
2近身出危稍稍延迟下段斩(看见危就跳会出事),之后必翻滚。可继续派生
3高举剑缓慢剑法,若在身前不大的位置,则吼一声后斩下。若侧移则变招为反身斩,若拉远距离则是跳起回旋斩。
4直接后跳撒出火药,火药斩后可以派生飞镖追斩、魁忍突刺、或直接追近,后跳后定当小心。可以派生在平时的连招后。
同时注意,刀柄打击后回斩再使出的火药斩不会派生后招
5左右横跳后使用单次飞镖
少了
1跳踩后的飞镖追击
2禁药弹
二阶段的招多了
1开场呼神护卫,之后间歇性瞬移到猫头鹰位置下劈或下落横斩,消失后稍加留意即可
2跳踩后补上了飞镖追击
3举起左手,猫头鹰出现并化为追踪火球。若不打断则必然接续一招魁忍突刺,是很好的看破点。 发布于 2021-09-10 01:37:24

我有一个小炸弹:六啊,都是靠肌肉记忆,两天没玩全忘了,顺便问下手柄键位咋设置,rb rt通关完手指重伤 发布于 2021-09-09 23:26:34

洗玉青空:火牛
看起来跳,但只有着火的头部有伤害判定
直车玩家时一定会在近处低头拱地之后再抬头接近,判定在抬头后出现。这招修正很强,但判定远比想象中小,在近处位置得当即可大胆蹭刀
1单次大幅度摆头,修正不到屁股附近。但玩家在屁股附近时高概率用这招调整位置。若玩家在中距离前方,则常再接一次大幅摆头逼近
2原地摆头两次后第三次摆头后,是牛车的起手式。
3单次大幅度抬角顶,有明显的低头动作,只要玩家在头附近都可能用出
拿宫之樱牛试的,完美格挡也掉血真不爽 发布于 2021-09-09 23:25:54

锕孤:这个东西应该可以加个精吧(顺便防止lz摸了) 发布于 2021-09-09 22:02:04

wsadvzty:那个…忍者猎人怎么搞…总会有小兵一块围殴,前期血少被打一两下就“死” 发布于 2021-09-09 21:54:54

洗玉青空:真破戒僧
一阶段和幻影没有吊区别
二阶段开头放幻影,只会从正面出现,复读右下上挑,右上下砸和跳劈三招三次,锁定之后挡就对了。之后如果再放这招途中还不会回架势条。其它的感觉还是没有吊区别
三阶段开场必出五连回旋
增加了1可派生的出危伸左手吐翔,喜欢接在下段扫之后
2起手极快的右手单次下砸,专治抢攻,不过还好不会复读
3同样是下段扫后,可能接一个快速下砸
4立回技:跃起回旋斩击靠近玩家
补充,前刺只会在从右向左的扫击后派生 发布于 2021-09-09 21:50:54

洗玉青空:三年后的枭
立回模式:通过前冲技能进攻,之后踩跳或普通后跳拉开距离,如此反复进行一击脱离式的战斗。不削血则较难击杀。
后跳后可能派生
1二连飞镖之后跳起下劈,修正极差,有时候逆时针缓慢侧走都能走开。
2单次飞镖之后接强力追斩
3下一次前冲攻击
刀柄戳击,之后迅速回斩,再洒出火药后使用火药斩,建议后跳回避
踩踏起跳后飞镖,可前冲后直接使出,也可派生在前冲的第一次斩击之后(二阶段换为毒水)
玩家被击倒后若不立即起身会被前踏接处决
二阶段新增大范围烟雾弹,使用时高抬左手下砸,遮蔽视线出现一个咳嗽硬直并解除锁定。记住枭的相对位置,离开烟雾中心即可锁定。若玩家处在防御中,会急停丢禁药弹,否则前冲到身旁斩击后继续派生。
在以上特殊招式之外,还有接续招式的很灵活的普通斩击和禁药弹,可任意派生在前冲斩或反击之后 发布于 2021-09-09 21:36:14

狮子hjkj:大佬,想问下被砍倒了会装死么 发布于 2021-09-09 21:23:24

洗玉青空:紫衣忍者
ai非常灵活难以预读,没有一定的收手招式。以熟悉起手后占反应的上风为佳
反击技:迅速举剑左上起手下劈二连斩,二阶段后此招和单次踢腿都可能派生第三剑横斩(很快,不可抢攻),
1举剑在玩家右侧蓄势,之后前冲有间隔的二连斩击(若前冲一次斩击后出危,则接续3)
2举剑在玩家左侧蓄势,之后前冲迅速二连斩
3稍稍前移,有间隔的左下起手划剑接右下划剑
4起手踉跄靠近如同跌倒,之后二连带毒踢腿,接带毒划击。(若出招后玩家的位置超出其修正范围则会直接中断后续)无霸体,发现及时可以打断,否则建议侧跳
5较低的跳起,左侧踢腿,之后逆时针转身踢腿两次接7
6连招中俯身出危下鞭腿,高概率接11
7连招中抬右腿迅速踢击,之后出危蓄力突刺踢腿。若是起手使出则会连踢两次后出危,高概率接11
8向玩家左侧直冲后跳起踢腿,前兆明显,但是容易被蹭血。
9中距离上举起左手,有绿烟缠绕,之后迅速两次带毒划击
10高高跳起,延迟落下腿砸,可以蹭上一刀后格挡。之后出危接下鞭腿,仍可能继续接11
11从远处弧线跃向玩家,在空中踢击。被完美格挡后会被忍者会被震飞 发布于 2021-09-09 21:22:14

洗玉青空:以上的是我打完之后觉得很有意思多次备份存档挑战的boss,其他的精英因为过的较快没记多少笔记下来。不过紫衣忍者和七本枪这两个模板应该还能总结出一点东西。 发布于 2021-09-09 21:02:44

187811687:太硬核了,还做笔记的 发布于 2021-09-09 20:46:34

洗玉青空:修罗线韦名一心
多数招式间可任意派生,但有惯用连招
反击技:单次格挡后可任意派生,喜欢直接派生霸体招式,常从左下起手划剑,霸体接右下划剑,之后还可派生第三次划剑(终结连招)或其他招式
立回技:非硬直中受击高概率垫步回避,之后可任意派生,但大概率派生霸体回身斩。因此不可抢攻
a中远距离惯用起手低头前冲至玩家身前,延迟出刀二连斩,之后可派生回身斩,有霸体(这招补刀很稳,所以喝药一定要小心这招)
b不俯身直冲玩家,之后二连斩
c前步左上划剑,之后接平斩(常在中距离上起手)
d平举剑如舞,之后快速掠过玩家一击
e向右侧侧走,架剑出危,之后迅速突刺
f收刀入鞘后大范围居合,刀鞘闪光时出刀十字斩
若玩家距离过近会直接快速出手,之后下段斩
g韦名一字斩·二连,第一下格挡住大硬直,没有则破防糊脸。有信心者与他拼刀即可,若状态不好垫步躲避。
也可直接瞬发单次一字斩,因此看到抬手就要格挡。
h右走架剑出危突刺
i连招中收剑入鞘出危,下段居合
j连招中架剑短突,之后出危突刺
常在反击二剑后接dj
尽可能的引居合之后近身诱发提前反击,操作运气得到可30秒解决一阶段。
二阶段:
新增开场大招:
迅速退开,蓄力后二连击扇起风,使场上的火焰燃起,第一次扇风时地板着火的部分会提示范围,之后火焰旺盛,判定为下段攻击。再迅速接近延迟居合,并出现范围剑气共五次判定,再接一剑横斩,被格挡会有硬直。走到无火的地板放心格挡。
独立一字斩接吹火剑,侧移即可
踏剑于地,蓄力后斩出并吹出一路火焰,跳跃应对。
也可能立即出危后下段斩,造成横向的范围火焰。
所有的火焰只有出现的一瞬间具有判定。 发布于 2021-09-09 20:46:24

洗玉青空:永真
ai有一定随机性但不灵活,大部分技能都可直接使出,也可在大部分招式后收招
反击模式:一次格挡带一个侧向位移,之后突进挑剑单次或两次反击。两次格挡后霸体反击,格挡后放心回斩。似乎可以缓慢剑法骗ai
起手惯用前冲左下上挑(若玩家在缓步后撤则会斩空)
或快速前冲二连斩接后撤
收刀入鞘,此时若玩家就在身边会推手后出危投技,判定较长建议侧跳,玩家中招倒地后接斩杀
若玩家在中远距离,会按剑出大范围居合,无霸体,可以打断
架剑出危是突刺
直冲玩家跃起出危,突刺
横剑在身后出危,下段斩
退步至较远处拉开距离,右手高举剑如舞,之后快速接近3+1连击。最后一击如果只防御,会被永真调转自己的朝向失去锁定,之后永真会在你背后准备居合。而如果最后一击被完美格挡,永真会被推开出现硬直。(连招终结技)
平举剑如舞,之后快速掠过玩家一击
在无硬直时空中接近的话会以极快的居合应对,注意格挡,但也可以用来主动骗招 发布于 2021-09-09 20:46:14

洗玉青空:幻影破戒僧
反击模式:抢攻两招后格挡或立回,之后霸体派生
任意招式都可直接起手用出,但连招终结技后不会再继续派生
a右手上抬耍枪花,左下上挑(很快)
b原地回身挑起后大下劈
c任意普通横扫
d反拖枪出危是下段扫,之后可派生回斩,并可继续派生。所以不可抢攻
e起身很明显的左下大上挑,之后刀拖在身后出危,后跳下段二连扫
→推枪柄,从右下起手强力挑枪(连招终结技)
→枪指玩家出危突刺(连招终结技)
→双手举枪过头顶,顺时针起手五连回旋(连招终结技)
立回技:
碎步前趋,上挑后挑起,空中腿如打坐,下劈
小后撤步,取消硬直之后立即起手
回身后跳斩拉开距离,过近有伤害
远距离跳斩拉近距离,直接跳是下劈,用枪指你后起跳是横扫 发布于 2021-09-09 20:45:54

洗玉青空:序章苇名弦一郎:
见面起手必定前冲二连斩
后撤二连斩
后撤出危,突刺
顺时针绕圈出危是下段斩,无霸体
逆时针绕圈二段斩,之后可蓄力派生一段连续剑舞
节奏是2221
玩家破防倒地后会出小跳劈处决
跳劈可接前刺必须格挡
二阶段后跳劈有概率接下段斩 发布于 2021-09-09 20:45:44

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