《十字军之王》宝物升级(强化)机制详解
宝物升级的触发条件wiki上写得巨简单,但实际上这个机制非常复杂,这里简要说明一下,如有错误欢迎指出
共11种修正相关事件,实质上的升级事件为8个(其中有一个其实是降级),宗族旗将于帖末另讲
先是代码位置:
修正文件:. \game\common\modifiers\00_artifact_modifiers.txt
宝物事件文件(包含了升级、降级等):. \game\events\artifacts\artifact_events.txt
宝物升级给的修正与打造宝物时的修正使用不同词条,这点需要注意
升级相关事件为artifact.40XX
菜鸟骂了隔壁:想问一下题主,我拆存档的时候发现有些武器会莫名有一个额外的artifact_prowess_4_modifier的词条,很多知名武器都有这个buff,导致一些白装的勇武加成甚至能突破10,这是怎么回事? 发布于 2022-09-08 16:55:12
井前洗澡:这效果如何可以自选加强就好了 发布于 2022-09-07 23:04:42
Doctor1000th:为啥我这边看没吞楼?原帖也没吞 发布于 2022-09-04 01:45:22
成都本地帮:好,能出文件修改就更好了 发布于 2022-09-01 22:18:22
薛定谔的你父亲:那这游戏制作普通宝物这个决议完全没存在的必要啊,花钱打垃圾出来,还影响后面造的好货 发布于 2022-09-01 18:13:02
tsmydty:哥啊 家族旗品质跟什么相关啊 发布于 2022-09-01 04:05:42
zZXCc515:所以这个有办法修改吗,这要打到顶级装备不知道猴年马月 发布于 2022-09-01 02:55:22
树下先生:这个档大概180年了,只出过一次盔甲蒙福的事件,是不是算脸黑? 发布于 2022-09-01 01:49:22
what_ABA:宗族旗
在升级为卓越级时,将清空所有修正,并添加:
随机效果:
【月宗族威望+0.14、0.16】
【月威望+0.5、0.6】
【<封臣上限+14、16>
<强力封臣好感+10、12>
<独立统治者好感+10、12>
<廷臣和宾客好感+14、16>
<常备维护-0.07、0.08>
<建筑花费-0.07、0.08>
<直辖税收+0.03、0.04>
<管理每压力等级+2>
<直辖上限+1>】
基础效果:
【宫廷显赫度+4】
实践中刷出过【封臣上限+17】,不知道是什么情况,由于是铁人档没法解析存档 发布于 2022-09-01 01:39:32
what_ABA: 发布于 2022-09-01 01:39:32
what_ABA:对于宗族旗
在升级为卓越级时,将清空所有修正,并添加:
随机效果:
【月宗族威望+0.14、0.16】
【月威望+0.5、0.6】
【<封臣上限+14、16>
<强力封臣好感+10、12>
<独立统治者好感+10、12>
<廷臣和宾客好感+14、16>
<常备维护-0.07、0.08>
<建筑花费-0.07、0.08>
<直辖税收+0.03、0.04>
<管理每压力等级+2>
<直辖上限+1>】
基础效果:
【宫廷显赫度+4】
实践中刷出过【封臣上限+17】,不知道是什么情况,由于是铁人档没法解析存档 发布于 2022-09-01 01:39:22
what_ABA:【决斗武器】:artifact.4080
多段升级
触发条件:
与【知名武器】相似,被吞麻了,凑合吧
修正效果:
第一段:月威望+0.1
第二段:月威望+0.3
第三段:月威望+0.3,勇武+1
第四段:月威望+0.4,勇武+2,封臣好感+3 发布于 2022-09-01 01:39:12
what_ABA: 发布于 2022-09-01 01:38:52
what_ABA:24楼被吞了,也不知道什么时候放出来
下面是宗族旗
在升级为卓越级时,将清空所有修正,并添加:
随机效果:
【月宗族威望+0.14、0.16】
【月威望+0.5、0.6】
【<封臣上限+14、16>
<强力封臣好感+10、12>
<独立统治者好感+10、12>
<廷臣和宾客好感+14、16>
<常备维护-0.07、0.08>
<建筑花费-0.07、0.08>
<直辖税收+0.03、0.04>
<管理每压力等级+2>
<直辖上限+1>】
基础效果:
【宫廷显赫度+4】
实践中刷出过【封臣上限+17】,不知道是什么情况,由于是铁人档没法解析存档 发布于 2022-09-01 01:36:22
what_ABA: 发布于 2022-09-01 01:34:42
what_ABA:【决斗武器】:artifact.4080
多段升级
触发条件:
【宝物类型为:武器】
【没有被诅咒】
【没有被祝福】
【没有“知名武器”】
第一段:赢了5场决斗
第二段:赢了10场决斗
第三段:赢了20场决斗
第四段:赢了30场决斗
冷却10年,战争期间触发修正0.5,平均发生时间100年
特别的:如果有满足升级条件的武器,则该武器【赢了10场决斗+1】【赢了20场决斗+2】【赢了30场决斗+5】(基础为1)
也就是说,赢得越多,概率越大
修正效果:
第一段:月威望+0.1
第二段:月威望+0.3
第三段:月威望+0.3,勇武+1
第四段:月威望+0.4,勇武+2,封臣好感+3 发布于 2022-09-01 01:34:22
what_ABA:专门打错字,应该可以过了吧
【thank 没办法了 read】:artifact.4070
这个是debuff,而且事件出来的时候可以花goad去掉,触发条件也有点长,就不写了
冷却15年,wer期间触发修正0.3,平均发生时间100年
修正效果:
gad人员好感-5
月虔诚-0.4 发布于 2022-09-01 01:34:02
what_ABA:【谢(没办法了)读】:artifact.4070
这个是debuff,而且事件出来的时候可以花钱去掉,触发条件也有点长,就不写了
冷却15年,战争期间触发修正0.3,平均发生时间100年
修正效果:
神职人员好感-5
月虔诚-0.4 发布于 2022-09-01 01:33:22
what_ABA: 发布于 2022-09-01 01:30:52
what_ABA:【祝福】:artifact.4060
触发条件:
【宝物类型为:武器、盔甲、礼器、冠冕、御座、雕像】
【未被诅咒】
【没有:知名武器、知名盔甲、人民之冠】
【虔诚等级大于等于3(忠实仆人)】
【没有“专断”特质】
冷却30年,战争期间触发修正0.3,平均发生时间50年
修正效果:
勇武+1
受控领地优势+2
敌对信仰优势+2 发布于 2022-09-01 01:30:42
what_ABA:【亵渎】:artifact.4070
这个是debuff,而且事件出来的时候可以花钱去掉,触发条件也有点长,就不写了
冷却15年,战争期间触发修正0.3,平均发生时间100年
修正效果:
神职人员好感-5
月虔诚-0.4 发布于 2022-09-01 01:30:42
what_ABA:【专家之眼】:artifact.4040
触发条件:
【宝物类型为:武器或盔甲】
【没有被诅咒】
任意廷臣或宾客或骑士(其实就是那个“专家”):
【满足其一:
<勇武大于等于20>
<有3、4级军事教育特质>
<拥有特质:“侠义骑士”>
<拥有特质:冬将军等(就是一堆军事特质)>】
冷却30年,战争期间触发修正0.3,平均发生时间80年
修正效果:
由【专家】的特质决定:(不得与先前的修正重叠)
1. 劫掠者:劫掠速度+0.10
2. 开放地形专家:重骑伤害百分比+0.04
3. 森林斗士、丛林追猎者、沙漠战士、冬将军、狂战士:重步伤害百分比+0.04
4. 崎岖地形专家、侠义骑士:骑士战斗力+0.03
::若以上均不符合,则
5. 若没有【勇武+4、5、6】修正:勇武+4
6. 否则:重步伤害百分比+0.06
特别说明:第5点“【勇武+4、5、6】修正” 不是大家在游戏里直接看到的,因为游戏中的“【勇武+4】”可能是“【勇武+1】和【勇武+3】”叠加后的结果 发布于 2022-09-01 01:30:32
what_ABA: 发布于 2022-09-01 01:29:12
what_ABA: 发布于 2022-09-01 01:28:52
what_ABA:
发布于 2022-09-01 01:28:02
what_ABA:
发布于 2022-09-01 01:27:52
Stardawn147:看来垃圾装备最好都送人不然会污染池子? 发布于 2022-09-01 01:26:32
马迪亚斯之怒:坛子真的司马了,攻略贴都这么吞楼,脸都不要了。 发布于 2022-09-01 01:26:02
what_ABA:佛了,没办法了。机翻
【Famous Weapon】: artifact.4010
This thing has multiple upgrades, and it can be upgraded again.
Triggering conditions:
[Treasure type: weapon] (this is no nonsense)
【Not Cursed】
【Not blessed】
【No "Duel Weapon"】(Another upgrade)
Paragraph 1: 15 battles won
Second paragraph: won 30 battles
Stage 3: Won 50 battles
Fourth paragraph: 100 battles won
10 years cooldown, trigger modifier 0.5 during war, average occurrence time 100 years
Special: If there is a weapon that meets the upgrade conditions, the weapon [Win 30 battles + 1] [Win 50 battles + 2] [Win 100 battles + 5] (Base is 1)
That is, the more you win, the greater the probability
Give correction:
The first paragraph: monthly prestige +0.1
Second paragraph: monthly prestige +0.3
Stage 3: monthly prestige +0.3, vassal favor +3
Stage 4: monthly prestige +0.4, Vassal Favor +5, monthly Clan Prestige Percentage +0.05 发布于 2022-09-01 01:23:42
what_ABA:5、6的东西,凑合着吧
发布于 2022-09-01 01:23:12
what_ABA:【知名盔甲】:artifact.4020
也有多段升级
触发条件:
【宝物类型为:盔甲】
其它和【知名武器】相同
修正效果:
第一段:勇武+1
第二段:勇武+2,封臣好感+3
第三段:勇武+3,封臣好感+4
第四段:勇武+4,封臣好感+5,阴谋阻力+5 发布于 2022-09-01 01:22:42
what_ABA:又被吞了
发布于 2022-09-01 01:22:32
what_ABA:【诅咒】:artifact.4000
触发条件:
【没有被诅咒】
【没有被祝福】
【没有“知名武器”、“知名盔甲”、“人民之冠”】
满足以下任一条件:
1.【满足其一:
<被偷了5次及以上>
<前任和“前二任或前三任”被杀>(意思是前“1、3”或“1、2”任被杀)
<有“可疑的家具”(ghost_cabinet,就是宫廷小丑出的那个)>】
2.【<恐怖值大于等于75>
且满足其一:
<宝物耐久小于等于百分之49>
<宝物历史大于等于50年>】
冷却15年,战争期间触发修正0.5,平均发生时间50年
给予修正:
恐怖值获得+0.3
阴谋阻力-5 发布于 2022-09-01 01:21:42
what_ABA:升级事件平均发生时间:
#Artifact Modifiers
50 = artifact.4000 # Cursed Rumors
80 = artifact.4002 # A Dark Fame 注:这个与升级无关
100 = artifact.4010 # A Killing Weapon ofFame
100 = artifact.4020 # A Renowned Armor
100 = artifact.4030 # The Crown of OurPeople
80 = artifact.4040 # The Eye of the Expert
100 = artifact.4050 # Anger Burst
50 = artifact.4060 # The Blessed Sword ofGod
100 = artifact.4070 # A Relic Desecrated
100 = artifact.4080 # A Master Dueler'sWeapon
以上来自文件:. \game\common\on_action\yearly_on_actions.txt 发布于 2022-09-01 01:21:22
what_ABA:以下为基础内容:
1. 所有宝物升级事件都是有冷却的,从10到30年不等。
2. 处于战争会使宝物升级概率腰斩,有从0.5至0.3的触发修正。
3. 而且,升级哪个宝物完全是随机的!!!这意味着,你背包里有多个符合升级条件的宝物,最后升级的很可能是“垃圾”。
4. 史实宝物无法升级,以下不再注明 发布于 2022-09-01 01:21:02
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