《戴森球计划》论一倍资源的电力(资源:)规划^O^☞攻略向

share
首先感谢坛子大神路叔和猫猫的攻略贴。母星镇楼。
最近坛子很多人说电不够,还有各种核电,各种没铁。在这里写一点我关于电力规划和资源规划的见解。
这个游戏,开局母星,默认一两百万铁和铜,没有钛和硅,但是,相对煤和石油都比较富裕。大家可以看到,我现在到处浪,还搬家什么的,母星煤还有八百多万。
这么设计的原因,就是希望玩家从风电,到火电,到出星球发展太阳能,到核电,到太阳帆,最后人造小太阳。多钟能源齐头并进。合理规划。

FreeOfNature:分享一个绿马达/绿带布局
发布于 2022-03-02 12:23:02

FreeOfNature:二周目心得1:产业线模块设计与产业殖民
最近在玩0.5倍资源。刚绿糖60。这次吸取了一周目的一些教训。
第一是把重复产业线分开了。比如塑料,黄糖的塑料和紫糖的塑料分开。紫糖的处理器和绿糖的处理器分开。虽然都在一个星球,但是分两块地方。原因,就是一周目上产量以后。。。我就晕了。。。尤其是处理器和绿马达。。。后面我也不知道要多少了。。。然后只能拼命加产量。。。
第二是根据星球特点把产线转移出去。黄糖之后我就把绿马达和处理器放到了潮汐锁定的熔岩1号星。然后在绿糖前,逛了周围3光年的星系。发现了一颗产重氢的气体巨行星,于是把奇异物质的产线搬到了它的一颗海洋丛林卫星里。量子芯片继续放熔岩1号星。钛玻璃放冰原4号星。
这么做的好处有2个。第一个是省母星的电。我母星,目前只有6台核电,24/S石油的火电和风电。没有铺太阳能腰带。(3台星际塔,产线基本物流塔化)可以说用电相当充裕。因为我把糖线的用电大户都搬走了。算了一下,我搬走了大约180mw的产线。
第二是防止在初期就大量进口基础资源。我母星现在消耗铁和铜的,除了超市就是蓝糖。如果绿马达线也在母星,那老早就要进口铁了。而熔岩星我们知道,基础资源是最多的。同样,为什么要把奇异物质放到2光年外去,因为那边就是一颗重氢星的卫星。而且海洋丛林有60+/S的石油,能源丰富。直接从隔壁巨星拉重氢做奇异物质,非常香。(这颗星的物流塔不放曲翘)。比如有硫酸的火山灰星,可以直接放钛合金线。我还要去找一颗有石油有有机晶体有钛的草原星,放钛晶石线。 发布于 2022-02-27 14:47:32

小人老虎枪:中期电力问题有不同的解决方法。暴力太阳能是其中之一。我玩的时候,星系有一颗星是风能150%的暴风星,我在暴风星插了半颗球的风车,拉一条产线造了3000颗电池,用能量枢纽解决的电力问题。 发布于 2022-02-26 03:39:52

alexandrr:最终解决方案我认为还是蓄电器充电放电。一个45mw,资源星插六到八个就足够用了,一次运一千慢慢放,放完了运回去找戴森球充电
蓄电器是一次性投入,比人造太阳节约得多 发布于 2022-02-25 20:45:22

花弄情321:我估计插了有三千多个太阳板,发电量好多好多好多好多.... 发布于 2022-02-25 20:40:32

FreeOfNature:9.太阳帆,戴森云&奇观误国?
大家有没有注意到其实红糖就能解锁太阳帆了。。。但是我估计没人这么早弄这个。因为太阳帆是有寿命的,本质也是消耗资源的。但是,也有很多人,白糖都120以上了,还在问要不要造球,我觉得这个过分了。这个游戏叫戴森球计划,不叫核电站计划也不叫传送带量产计划。。。
在星系探索以后,你就要决定在哪里造戴森球。如果你在老家造,就有性价比不高的问题。
我在o型恒星造的,从紫糖以后开始。一开始一门炮,绿糖30了以后14门炮,一直到最近才开始加量。戴森云常驻8000左右,发电量700mw左右。(图2)太阳帆产线很简单,基本就是烧石头。大炮一定要布置在1号行星,最好是潮汐锁定或者自转倾角小于;10的。自转的星就布置在赤道附近。我手搓14门炮就有这个量,大家可以稍微弄多点。小火箭产线非常繁琐,因此一般绿糖60了以后在弄。戴森球框架要连成一个闭合图形才能填充球壳(吸附太阳帆),因此要研究戴森球应力。我小火箭30量产,6个发射场,通关时戴森球是这样的。(图3)


发布于 2022-02-25 12:16:42

FreeOfNature:8.星系探索,挖矿和搬家。
回过头来看一下科技。我们发现,机甲曲速和曲翘都是黄糖科技,而外星矿探索和物流塔曲翘是科技科技。这么早就能曲速,是为了让你外星挖奇珍然后飞机硬飞?不是。是为了搬家。
我们知道,母星系很烂,而且有的随机种子比我们想象的还烂,比如只有一片硅矿,比如横躺卫星,比如没有可燃冰。。。黄糖搬家,确实有诸多好处。
首先,恒星光度黑洞<白矮星<中子星<M<K<G<F<A<B<O,母星系对应G型恒星,光度为1左右。o型恒星,光度能有2.5左右,同样中后期做戴森云,o型恒星能提供2.5倍的电力。其次o型恒星系比较大,基础矿丰富,多的能到100-200m。一片矿就等于母星一个星球的矿。
在黄糖期,我们是看不到外星系的具体矿,也看不到什么奇珍,那怎么办?看高亮的❓数量。我们知道,石油,硫酸和可燃冰都是高亮的,如果一个星系高亮超过3个,必定有奇珍。
想搬家的,先找一遍6光年?多的星系,记下名字。然后带好两排氘棒和基础建材。升空,找准方向,等能量回满,按大写进入曲速。
新家我比较推荐草原星球,好看,资源多,一般有很多石油很多煤还有笋。荒芜也不错,一般都有硫酸。熔岩比较费眼。。。




发布于 2022-02-25 12:06:12

gyy9911:lz牛B,看完之后豁然开朗,自己瞎玩总是会陷入误区 发布于 2022-02-25 11:34:02

FreeOfNature:7.氢棒,氘棒产线以及核电。
一倍资源,主要还是依靠太阳能,石油,气态星开采这些白嫖的资源来发电。但是氢棒和氘棒线还是要做的。为啥,因为要出门挖矿。先说核电,建议安排2个工厂生产氘棒,因为正好需要一台工厂产蓝马达,一台化工厂产硫酸。
一台核电站消耗0.9氘棒/分钟,那么这些氘棒能支持22台核电,也就是198m的电。那要不要都拿去发电呢?不!因为我们之前已经说过了,家里主要依靠太阳能,可燃冰,石油。那这个有啥用?伊卡洛斯需要&外星挖珍奇需要!当然,如果老家电力有缺口的话也可以适当补充5个左右的核电。

发布于 2022-02-25 11:25:42

FreeOfNature:6.气态巨行星轨道采集器
黄糖期能解锁一个重要科技,气态行星开采。母星系巨行星有绿色蓝色黄色的,一般绿色蓝色的产氢气和可燃冰,黄色的产氢气和重氢。
可燃冰除了可以优化石墨烯产线,还可以烧。一条黄带的可燃冰可以烧10个火电站。免费白嫖全年无休。注意看行星系统计,消耗不要大于生产就好。
如果是重氢就更好了,可以很方便的转化成氘棒,不用分馏塔转转乐了。
发布于 2022-02-25 11:23:42

fjxdtc:1倍的难点在于通关后流程,只是通关难度跟多倍也差不了多少,顶多稍微肝一点。 发布于 2022-02-25 09:33:12

FreeOfNature:5.6.3物流塔使用贴士&黄糖小结
物流塔出来以后,产业线的管理,从二维上升到了三维,可以说换了一个游戏。
星际塔默认设置如图1。我们看到最大充电功率是60m。很多人被这个耗电量搞蒙了。。。其实,只有蓄电量在红区的时候,才会以最大速度充能。在拍下第一个塔,没那么多电量的情况下,可以把最大充电量调节最低。可以看图二,小塔,最大充电量调到6mw,电量蓝区实际用电只有1.44mw。可谓非常低了。反之对于用量非常大的基础材料塔,可以把最大充电量调高,并排塞满小飞机,以保证运输效率。
物流塔还有一个叫做起运量。这个请拉满。
星际塔在外星供货点,是不用充电的,母星供电的星际塔会自己来送货拉货(参考图1)。母星星际塔一般放满大飞机,量产曲翘以后,母星星际塔需要留一个坑位需求曲翘器。
最后,曲速启用路程,如果是母星系就不用改了。如果搬到一个很大的星系。可以适当改成3-5au。
小结:黄糖期是重要的全球建设期,出了物流塔以后,要对很多老厂区进行模块化优化,阴间产业殖民化,铺上至少一圈太阳能腰带,把全球所有的石油和大部分煤矿都开发烧电等等。(这个时期发电量应该到200了)


发布于 2022-02-25 09:32:32

FreeOfNature:5.6.2石油精炼线调整
石油精炼产线一直是我纠结不以的一条线,一直在调整,不断在调整。红糖多油,黄糖紫糖多氢气,绿糖又多油。
你会觉得,我明明弄了好多好多精炼厂了,为什么还会缺油/缺氢气?
因为某种产品堵线。
在调整老家工业去的过程中,我发现了几种调节的方法。
1. 四向优先循环,多余发电。利用四向,分别拉一条氢气循环带和一条精炼油循环带。各接9台火电。也就是多余的烧掉。

2. 利用储液罐和四向,和工厂产品出货线关联。在工厂线有货的情况下,优先工厂出货,同时补充液罐储量。在工厂线没出货的情况下,从液罐补货。

3. 利用四向分拣出货线,防止堵线

最后是我改的乱七八糟的石油精炼片区。。。老家实在不高兴拆了重建了。。。
发布于 2022-02-25 08:33:12

FreeOfNature:5.6原油发电和石油精炼产业。
母星应该有三十多一点的原油产量。理性来讲,应该尽早全部开采,然后发电。(我留了半个母星做保护区呢)

在黄糖阶段,只需要用到一条黄带的量。母星的油井一般都离得较远,单产1-2,不多。如果并一起,需要很多带子,所以单独发电就可以了。

火电站数量=每分钟产量/360*8.99 。比如这个油田,=122.4/360*8.89=3.02 。向下取整。
发布于 2022-02-25 08:31:32

FreeOfNature:5.5黄糖飞天攻略,以及产业殖民
黄糖期又一个挑战,就是母星是绝对没有硅和钛的。硅可以靠烧石头少量供应(黄糖期也就建材需要一些),钛就不行了。需要飞出母星找钛星。飞天之前需要准备风机/火电/电线杆/熔炉/箱子/带子/爪子等基本建材。还要准备至少一排石墨棒。先双击空格起飞,然后空格和SHIFT一起按,加速到300多。然后。。你会晕一会太空。怎么快速找方向?请看界面的中间下面,有个球面,上面又橘黄色的点,说面你镜头往上移就能看见星系内的星星~~

找到自己的母星和恒星以后,怎么看兄弟星星的矿呢?
母星系一般都是四星,然后母星是一颗气态行星的卫星。
气体巨行星,有的产天然气和氢气,有的产氢气和重氢。前者有利于紫糖、绿塘,后者仅仅有利于绿塘。
我们按TAB,接触鼠标锁定,点开左下角星系界面,观察兄弟星星的矿藏。

1号星有钛,有硅,铁也多,太阳能也多,适合做第一分基地。

4号星其实本来有个270K的可燃冰矿的,挖完了。。。
等黄糖线布置完,我们就可以把一部分基础资源消耗严重的阴间产品线,搬到1号星去,缓解母星的资源压力。比如这样。
发布于 2022-02-25 08:10:02

FreeOfNature:5.4黄糖期产业/火电规划
黄糖期产业需求如下:

需要另外拉一条黄带的煤做石墨,&我们前面留的精炼油都能用到啦!!!
前面一楼讲过,红糖多余240的精炼油,而黄糖消耗300.所以要多拍2个精炼油厂&多余150的氢气,这些氢气怎么办?还是存起来!!!因为绿糖期又很缺很缺氢气啦。。。所以精炼厂区要常备很多很多储液罐。。。
黄带出门以后,就能早太阳能板了。。。这时候花费15-30分钟绕一圈赤道的话,电力会又非常多的富裕。因此可以酌情暂停火力模块。怎么暂停?现在方便了。。。
批量删传送带就好了。。。 发布于 2022-02-25 07:47:52

FreeOfNature:5.3红糖期产业/火电规划
首先是基础火电模块,红糖期这样布置一组就足够了。不够就2组。地点要稍微远离主厂区。
不算科技加成,4个风机=两个矿机=6台烧煤火力机组。注意风电和矿机要和火电站电网隔离。

一根黄带,6个黄爪,6台机组,布置非常简单。直接提供12.9MW

发电厂区要跟主厂区用无线输电塔(充电桩,高压线)连接。万一断电,把这跟桩子拔了就好了。

然后结合红糖的生产。。。我原来是裂解党,还有张灵魂手绘的精炼裂解说明。。。最近发觉,我之前算错了。。。发觉还是直接用精炼的氢气简单明了。。。

我们可以看到,整条红糖线,需要8台石油精炼,4台石墨熔炉。多余240/分钟的精炼油。
先说石墨,你需要按下面拍一个模组。


还是矿电分离,整个模组产60红糖所需要的120/分钟石墨+4MW电。如果你需要多余的石墨,就直接拍6个石墨熔炉,然后把后面两个熔炉产出另外输出。
接下来我们来解决多余的240的精炼油。这些油有多少呢?一小时=240*60=14400,非常非常多,一小时一个半储液罐。那怎么办呢?储存,是的,储存,再多也要存着,因为黄糖紫糖期都缺精炼油。 发布于 2022-02-25 07:37:32

Xavierprotect:我感觉这个游戏的氢棒和氚棒的回报率可以再往上升一点。这个空间换密度的提升不明显 发布于 2022-02-25 07:25:52

lovely_zhang2:一个煤矿脉最少都能带二三十个火电,只要你不乱串联,那火电就是很稳定的发电方式。 发布于 2022-02-25 07:23:32

LilJuiceX:直接飞硅星量产太阳能 一次投入永久受益稳定白嫖不怕断电 发布于 2022-02-25 07:18:12

嘬珗進:要什么火电 火电是官方指定废品回收站 解锁航行之后 在最靠近太阳的行星 把太阳能堆上300 背回钛矿科研 解锁能量枢纽 充电 然后去母星放电 直接解放电力 这时候可以出一点氘棒给自己机甲烧一烧 挺耐用的 顺便准备产线给火箭 核电放电能力只有9 还没一个能量枢纽好使 直到出绿糖解锁全部科技之后就能直接跳反物质小太阳(电不够?再来一圈太阳能) 星际发展 我觉得应该在这之后才开始扩展产量 发布于 2022-02-25 07:17:02

raffaele_lu:我也是一倍资源,中期手搓了十几个气态星资源塔,拉回来烧甲烷和氢,收益非常大,而且不用考虑资源消耗 发布于 2022-02-25 07:15:22

shyhbd:我的火发电机是用来当垃圾桶的。目前精炼油过剩,不烧掉堵生产线。 发布于 2022-02-25 07:13:52

FreeOfNature:5.2看似最佳长期火电燃料:氢燃料棒
我们来算另外一个,氢棒
300个氢能做成60个棒子。
300氢能烧出32.4电(我没取整,就算最大值吧),60棒子能烧出32.04的电。已经亏了。。。
综上所述,不管什么燃料,直接烧原料,简单,省事,省地皮,省心。。。
发布于 2022-02-25 05:31:12

FreeOfNature:5.1煤,石油要不要加工再烧。
首先煤,按表格,一黄带煤只能烧出12.96电,一黄带石墨能烧出30.24电。真的是这样吗?首先明确,2块煤=1块石墨,其次,要填满一条黄带的石墨,需要12个炉子,也就是4.3的电。所以,做成石墨的盈余=30.24-4.3-12.96*2=0.02也就是说,烧煤和烧石墨是一样的。
再看石油,原油=19.8(如果算8个电厂=17.28)变成一条精油和半条氢=19.44+17.28.需求12个精炼厂=11.5电。盈余5.4。也就是说,虽然精炼以后烧能多,但是,也多的不多,而且12个精炼需要很大一块地方。 发布于 2022-02-25 05:29:32

oajiji:赶上直播了,太赞了 发布于 2022-02-25 05:28:12

FreeOfNature:5,火电,核电。看资源吃饭的大户
火电核电都是消耗型电力。各位大神都已经讨论过很多,我总结一下。
缺电时消耗最大,不缺电的时候消耗原料少,因此不能根据不缺电的输入乱拍火电站
大神的表格如下。
发布于 2022-02-25 05:27:12

FreeOfNature:稳定发电小结:如果你能按照我之前的方法,布置风能和太阳能,应该能到80-100mw,恭喜,你一直到60/分钟量产绿糖,都不会大面积停电了。 发布于 2022-02-25 04:50:52

FreeOfNature:4.太阳能:真香!
萌新的时候有说过太阳能不怎么样。。。现在,真香。。。太阳能确实是现在中前期(几百m)电力稳定的主力军。
太阳能板,除非是卫星横躺(瞎七八转)或者母星系只有一片硅矿以外,都应该爆铺。绕赤道一圈大概40-60m。全年无休。
太阳能板在黄糖出门以后,就安排一台机器生产,然后随便排点其他线就满一个仓库了。。
最适合太阳能的是两极和赤道。赤道我觉得一圈够了,因为赤道没交叉线,是最好的工业区。高纬度的两极不适合布置工厂,拍几圈太阳能是非常棒的。

发布于 2022-02-25 04:27:42

FreeOfNature:3.风能发电:不可或缺的关键电力
母星的风能默认100,所以,风机发电是母星不可或缺的组成。
很多人一开始插几个风机发电机,后面全撸了,稳定发电量过低,消耗品发电量(火力和核电)过高,导致大停电。
那风能发电怎么用呢?
3.1独立供电
风能发电机适合给矿场独立供电,特别是火力发电的能源矿,一个矿机2个风机,一个石油井3个风机。独立供电的好处是不会受缺点影响,保证矿供应的火电厂有足够的原料使用。
3.2保证风机容量。
风能发电应该铺到哪插到哪。在主厂区的周围空地围一圈。然后,如果这个地方要用,拆了就是了。前面说了,如果火电核电占比太大,就会停电。风机永动。吧里随便扒拉了一张图,右上角的风机就很好,应该插满整个图的周围。
发布于 2022-02-25 04:23:42

FreeOfNature:2.3分拣器比带子物料科学的多。。。
我们可以看到,绿爪用的资源基本是黄爪的两倍,所以绿爪黄爪问题不大,但是!!!!绿带的资源是黄带的5倍!!!!!所以千万不要随便拉很长的绿带。情愿拉两根平行的黄带!



发布于 2022-02-25 04:07:22

FreeOfNature:2.1我的铁矿去哪了
我们来看看糖块需要的基础资源,嗯?到黄糖只要120每分钟?一小时只有7200,非常少。到了紫糖,铁的需求才倍增。那为啥我很早就觉得没有铁了呢?
一个小箱子的绿带就要26k的铁!你用了几箱子?还有绿爪子?而出物流塔之前,环球拉带子是家常便饭的事情。所以,选择合适的流量拉对应的带子上对应的爪子非常重要。可以极大的节约基础资源。


发布于 2022-02-25 04:05:42

lovely_zhang2:煤电应该削弱,按现在的发电量,母星爆铺火电能到500m,直接可以无视核电了 发布于 2022-02-25 04:05:02

FreeOfNature:2.母星资源(盗用吧友一张图)
默认母星没硅没钛,铁铜一百到三百万不等。石矿四百到6百万,煤800-1000万。
这些资源能用多久呢?足够用到出曲翘。之后就要靠星际挖矿了。
而且母星系必定有个基础资源还不错的星球(铁铜两千万左右)所以,不要刚玩就觉得资源不够,不要没事就重开无限。
发布于 2022-02-25 04:02:52

FreeOfNature:前面图卡掉了,哈哈哈,继续我的灵魂手绘。。。因为用手机发的。在外面陪女儿玩。
发布于 2022-02-25 03:58:52

FreeOfNature:1.2接下来就是这个游戏最有意思的流量控制☞四向分流器
按标准速度,12个矿点正好360/分钟。但是我不小心弄出了8个矿点怎么办?我升了挖矿科技采矿量高了,又不想浪费产量怎么办?用四向。四向可以把超过一根带速的流量套餐分流到其他地方。特别是油井这种阴间产量,带小数点后两位的,必须用四向控制。 发布于 2022-02-25 03:58:12

FreeOfNature:1.量化和布线。
和猫猫一样,一开始先讨论量化,因为新人真的不喜欢看量化表,也不会算产量。什么都乱拉点乱弄点。之前还看到有一对一的魔鬼布线。
整个游戏,其实就是一个量化生产的游戏,原料产业,下游产业,中游产品,上游科技糖块。
上游的产量需要下游的产量支撑。
游戏默认的计量单位是分钟,点开工厂/矿机,都会显示产量,点开统计表,也会显示产量,都是以分钟为单位的,但是,带速和单个产品的介绍是按秒的,这就需要小学数学。比如,生产铁,一个熔炉一秒一个,一分钟就是60个,六个熔炉,每分钟消耗360个铁矿生产360个铁块,都正好排满一条黄带。



发布于 2022-02-25 03:54:42

路叔UncleRoad:前排留名我不是大神 菜的很 发布于 2022-02-25 03:50:32

更多《戴森球计划》论一倍资源的电力(资源:)规划^O^☞攻略向相关问题

问题:《戴森球计划》论一倍资源的电力(资源:)规划^O^☞攻略向

回答:就是為了讓玩家打怪而已,設計是压根就没想過 详情 >

问题:《戴森球计划》这个游戏一倍资源是不是有点低啊

回答:蛇,甲虫,法老,暗影,木乃伊都不错 详情 >

问题:《戴森球计划》兄弟萌,玩了70小时我破大防了。。。

回答:可是这建模…… 详情 >

问题:《戴森球计划》突然觉得,很多选择是不是都和资源是否无限有关系

回答:42勇武,前期就是天神下凡。 详情 >

问题:《戴森球计划》刚点出紫糖,不会下一步了

回答:抱抱姐姐,今天还在尝试玩权臣呢,一直这么囚禁感觉也不是办法(・∀・) 详情 >