《原神》哪些角色是必抽的 4.4全限定角色强度排行及抽取推荐
如果那维莱特复刻与其他三位自己没有的t0角色相冲,例如万叶,那抽卡优先级是:万叶>一命那维莱特>那维莱特=芙宁娜。
《原神》已更新至4.4版本,本次为大家带来4.4全限定角色强度排行及抽取推荐,如果那维莱特复刻与其他三位自己没有的t0角色相冲,例如万叶,那抽卡优先级是:万叶>一命那维莱特>那维莱特=芙宁娜。
《崩坏星穹铁道》4.4全限定角色强度排行及抽取推荐
一、全角色排行
t0必抽:纳西妲,钟离,万叶,二命芙宁娜,一命那维莱特
t1推荐:夜兰,白术,芙宁娜,一命闲云
t2中立:雷神,艾尔海森,那维莱特,娜薇娅,林尼,八重神子,心海,闲云
t3劝退:剩下的角色就往里面填吧,硬要分还能能再往下分出个t4t5,但是已经没必要了,即伤和气又浪费时间。
二、榜单解析
t0梯度详解:
零命即t0的角色在枫丹版本前是五位,在如今的4.4版本看来仅剩三位。
雷国虽然性价比依旧极高,但整体强度在数值膨胀之下却已是略显颓势,雷神做为前台角色的出伤能力被好几位枫丹新主c甩出八条街,放在以前只被甩出三条街的情况下还能与国家队互补,但如今确实不行了。
而且真正的性价比之王是草国,雷国对圣遗物尚有较高要求,草国可是一身不看副词条的破烂都能上场打。
当然,雷国应对如今的宝宝深渊依然足够,但这没有任何参考价值。
而且行秋,班尼特两位四星角色的价值仍然保值,香菱的使用率却剧烈下滑更是证明了这一点。
夜兰退出t0则是因为水之国的两位,芙宁娜和那维莱特,再加上之前的六星真神行秋,以及心海,虽然他们各有千秋,但在水系这个赛道上人已经太多了,无论是出伤还是辅助能力,夜兰在其中虽然依旧不弱,但也不再是无可替代的了。
至于有命座限定的两位,一命那维莱特和二命芙宁娜,
前者是目前以至于之后不短的时间内的最强主c,深渊十二层之所以还在维持这个“大家都能打”的强度,就是怕那维莱特的表现太具压倒性,以至于影响其他角色的销量。
且一命那维莱特的机制在所有主c中都具有绝对的碾压,速切,回血,霸体,群伤等等,这些东西综合到一个角色身上离谱到极点,而且他还能转的那么快,真就是“不如龙王一转”,“说完了吗,说完了我要开转了”。
他的缺点是纯水伤,高频水伤基本和增幅反应无缘。
而二命芙宁娜则是基本没有任何门槛的全队增伤型辅助,80%的全队增伤,对于多核队伍来说简直是真神,赶上专拐的增伤,且还没有专拐的限制,离谱至极,保值性也同样至极。
而如果是零命,这个增伤就有了门槛,基本必须要在队伍中携带一个奶,最好还是全队奶,平均增伤也只能在30%到40%左右,只算是正常水平。
t1梯度详解:
除了前面提到过的夜兰,芙宁娜以外,白术也是老生常谈,他就是相当于4.0版本之前的心海,到处都能喝汤,抽到的觉得不亏,没抽到也完全不眼馋,对于这种角色,除非他的剧情或建模特别对胃口,否则我个人向来选择性忽视。
至于原本应该在t1位置的心海,前面提到过了,水系这个赛道人确实多,她的综合能力不足以支撑她在推荐这个档位继续呆着。
哪怕是最近的宝宝深渊,对比之前她的使用率都有所下滑,更是证明了这一点。
一命闲云值得重点一谈,因为把她放在t1完全可以当做我的个人偏见,首先我的原石储备还算的上充裕,在海灯节之后仍有三百抽,其次在有了那维莱特之后,我个人的观念从绝对“冷血的强度党”这一定位发生了一些转变。
原本大家坐的好好的,新来的吃主菜,老的蹭点汤喝,那维莱特一来就掀桌子,我坐着吃,你们要么饿死,要么趴地上吃。
既然他能带给我当下最顶尖的游戏体验,其他的即使只是稍逊一筹,也只是味同嚼蜡,不如腾出一点原石给另外的体验。
闲云在大世界方面,虽然零命时和流浪者不分上下,甚至后者略胜一筹,但到了一命,闲云则是绝对的大世界第一。
移动速度快,冷却快,更善于应对复杂地形。
完全抛开强度方能不谈,仅凭她的大世界能力我也愿意抽到她的一命,也仅凭这一点,我也愿意将她排到“推荐”。
而强度方面,她做为“五星专拐”自然是强度党最深恶痛绝的,虽然会带给对应角色极大增幅,但限制也同样极大,例如申鹤,她所辅佐的冰c稍微被制裁,她本人也就屁用没有。
但话又说回来——
闲云看似是专拐,但她又远没有其他专拐那么专,下落攻击,大家都有的,不限制任何属性,且倍率普遍最高的攻击,并非魈一个人的专利。
相信赛诺,迪卢克等角色的“发明家玩家”最深有体会。
且闲云的风系全队奶可以很好的令芙宁娜的增伤,新圣遗物“逐影猎人”,以及风套等多种buff入队生效,更是让单推科学家们兴奋,且谁也不知道后面有没有一个新角色能与她配合,可以算得上未来可期。
哪怕没有未来的五星,现下四星角色嘉明在我拉满后已是足够让人满意,具体表现为十二层上半稳定一次下落攻击13到14 万的出伤,一轮下来接近同配置的龙王一半左右。
最后,闲云确实对我胃口。
原石储备充裕,一命补足了充能的不足,我又有常驻的天空之卷,在这种情况下一命闲云对我而言毫无疑问是倾向于推荐,甚至打败了芙宁娜的两个命座。
缺点自然也是很明显的,像龙王,林尼,莱欧斯利,妮露,公子,海哥等完全不依靠下落攻击的角色看来,闲云的拐没有任何用,就是一个大号的琴,仅此而已,花两金的造价实属不值。
所谓“情人眼里出西施”,对于喜欢的东西有所偏颇是在所难免的,如果认可我对这个角色的观点甚至被说动,那是极好的,如果不同意也无妨,我起码保证我个人不会像“主观仙人”那样死鸭子嘴硬。
当然在闲云卡池刚刚结束的当下,无论哪一种观点都无所谓,毕竟一时半会儿是抽不了了,正好可以有漫长的时间去多做判断。
t2梯度详解:
他们绝对有足够优秀的闪光点,但同时也都有着各自的痛脚。
前台主c,一般都在中立这个推荐区间,除非有雷神全队充能的辅助能力,或者那维莱特掀桌子的绝对强度,否则根本突破不了这个定律。
就连现如今的雷神也是因为被甩了八条街的前台出伤而退居于此,
艾尔海森虽然算是最标准,最没有缺点的零命主c,但他还没有出彩到掀桌子,
娜薇娅数值管够,可是岩系无法打反应终究是硬伤,
林尼数值同样管够,但他的天赋是走纯火路线,纯色队跟风岩两系主c的也差不了多少,再加上是重击弓箭手劝退手机玩家,
放之前还会给流浪者的大世界能力一个面子,但现在有了零命闲云也完全可以不用给了。
副c和辅助,基本都是数值不够,或者机制不够用,八重神子和心海正是这样,零命闲云首先是专拐的局限性,其次是充能压力。
t3及以下梯度详解:
以前倒是可以再细分出个三四五六,现在真的没有这个必要,在龙王这个100大魔王面前,你是10的勇者,还是1的杂兵都没有任何意义。
以其中最强的胡桃为例,一命仍旧有足够应付眼下的战斗力,和零命那维莱特打的有来有回,然后呢?
一命之后再无质变提升的机会,深渊强度一上来就得带着费尽心思刷的一套完整的圣遗物滚蛋,队友也被拆的七零八落。
一斗和神里凌人这种就更别提了,赛诺还有人在坚持。
所谓抽卡,虽然注重保值性,但时效性才是真正的王道。
比如甘雨,神里绫华,妮露这种登场时抽取能爽一整个版本,但是之后很快没落的角色,只要第一时间抽就不算亏。
而等大家已经开始拿着新角色开爽时,反过来抽那些已经开始抗压的老角色,就纯粹是找不自在。
包括这篇攻略的排行都是时效性的产物,现在看是这样,但再过几个月,实际最优解与现在的结论大相径庭也不意外。
时效性对于主c而言尤其是,所以那维莱特复刻时究竟要不要补一命,从目前看来仍旧有价值,但具体问题还是要到时候具体分析。
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