《暖雪》DLC2魂将流BD搭配推荐

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《暖雪》DLC2带来了很多新的玩法,其中魂将流该怎么玩呢,想要了解的玩家请看下面“一如繁星似曾相识”带来的《暖雪》DLC2魂将流BD搭配推荐,希望能够帮助大家。

森罗配置

1、近战线,目的是为了拿走火入魔

2、辅助线,主要是传说之力点上。圣物也比较多。

3、终极残响:核心是远古宝库,另一项推荐当铺,因为当铺死亡也视为精炼。可以搭配其他,推荐镇魂之类保命优先,前期较为容易渡过。

4、高级残响和低级残响:体魄之力或其他增加伤害的。酌情配置,如镇魂可带返流。

出门圣物

反正都不是传说的,比较随意,主要目的是提高容错率,快速渡过序章,推荐生命之种,或其他增强群体伤害的,清小怪快点就行。其实不少时候,序章还没过就失误被换掉了,就当做多了一条命吧。

前期目标

寻找技能书江山图,并在序章之后敲出专属武器。

BD思路

书没有太大要求,拿增伤的,注意增加防御和速度都可以拿,尤其是【神行百变】必拿,另外【时辰未到】切记不拿,视频中有讲解。完成前期目标之后,优先选择圣物房叠精炼层数,找圣物。

后期关键圣物选择如下,挨个简单说一下:

A、玄武。

二号位锁定圣物,防御转为所有伤害提高,比例150%。是所有圣物中的最佳选项。很多人都忽略了这点,传说之力加的,不仅有血量和伤害,还有防御10%和移速10%!所以,100层精炼就是额外防御1000%,玄武2转换效果就是所有伤害1500%。一个玄武2在传说之力的效果下,相当于你玩无尽模式,自带了10个朱雀在四号位!这么说,够清楚了吧?!

B、电龙骨(震龙骨)。

叫习惯了,但叫电不代表只能玩电时候用。1、2号位不看,看3、4号位。要搭配使用。传说之力提供高额的额外移动速度,电骨3转为为电伤,比例150%,再由电骨4转为真伤,比例为100%。后期轻轻松松,就提高了真实伤害。

如果没算错的话,先不考虑精炼层数,将自身的buff拉满。3号位提供速度15+25(需要造成闪电伤害)=40,转为真伤40*1.5=60,而4号位自带电伤45转为真伤45,两者就自带了105%的真伤,注意,这是“造成的真实伤害”的提高,是伤害结果的乘算,而真实伤害不需要考虑怪的防御,就是直接乘上去了。

虽然到这里看起来还不如皇袍3+猪心4(1.8*2=360%),但实际上,只要精炼层数超过25层,龙骨组合就实现完爆了。

假如100层精炼层数,就是1500%额外移速,电骨3转化为电伤1500%,再通过电骨4转为真伤1500%,加上上述本身自带的105%真伤,也就达到了1605%真伤。

另外还能触发4号位条件——造成闪电伤害,提高所有真实伤害25%。可以通过技能书之类附加闪电伤害实现,而且这个条件触发后,25%应该是乘法计算。所以,电骨3+4配合起来,真伤达到了恐怖的1605%*1.25%=2507%。即便不考虑这一条,也已经有高额的真伤了。

如果开局不带混沌,不会把圣物随机掉,龙骨3+4的组合无疑是个很好的选择,而且商店之内,还可以购买到加闪电伤害的buff。雷系职业玩套BD,就更不用说了,其实雷系本身将伤害转真伤的手法也不算少,比如雷返,金光等等,感兴趣的可以去试试。

C、须臾3。

你没看错,这绝对是个狠角色,如果有怀疑,只能证明你对移动速度忽略了。

须臾的3号位,完美的将移动速度转化为所有伤害提高。但问题是,它的转化率只有50%。看起来很低是吧?本身瞬身自带60%,就是所有伤害提高30%。而对比隔壁神皇3号位,直接就是真伤80%。

但你想想,如果有10层精炼,传说之力提供额外移速100%,加上须臾自身60,等于160%,转化之后,是不是也是80%?而且还是提高所有伤害的!如果上边龙骨的25层你觉得难,这10层,你不会还觉得难吧?一眨眼就有了。

再说,如果开局挑战选了混沌随机圣物,我多拿一个须臾放在身上备用。对比多拿一个神皇放在身上,同样是一号位。神皇提高75%伤害,1.75*1.8=315%。而须臾1自身移速15%,进怒200%,一共215%,经过3转化为107.5%。10层精炼下,须臾1+3共计提供真伤187.5%。这一比,似乎是须臾逊色了。但别忘了,须臾3的情况下,也是可以配神皇1的,而反过来,神皇3是不能配须臾1的。

没算错的话,不考虑其他增加移速的手段,只要达到41层精炼,须臾1+3就超过了神皇1+3了。所以,在这套玩法里,神皇是合适放在一号位的,但三号位上,须臾绝对是完爆神皇的。假如精炼100层,单一手须臾3,就提供了530%的所有伤害,远超过了神皇1+3的配置。这意味着,后期多拿一手须臾,放在1号位或是2号位来防止混沌替换掉须臾3,也是很好的选择。

C、冰鱼鳍(北海鳍)。

这应该是很多人忽略的点,特别是4号位。其实4号位才是真神。最关键的是,它可以单件封神,可以完美配合其他手段。即便是不放在4号位,用于其他位置,也都有用处。由于它占据4号位,我们来对比它跟龙骨组合。

假如是单一手冰鱼4,自带30%真伤提高。很逊是吧?不考虑其他,有7层精炼,它就完爆猪心4。100层精炼,直接就是1030%真伤。

假如是神皇3+冰鱼4,1.8*1030%=1854%。看起来,比电骨3+4最理想的2507%还差了一点。但假如,是须臾3+冰鱼4呢?530%*1030%=5459%!电骨还是一边玩去吧。

综上所述,最极致伤害配置,就是玄武2+须臾3+冰鱼4了,而且这三件,都是散件,可以单独封神,十分舒坦。至于1号位,就当做个备用栏吧,哪个都就带哪个。也有很多增伤的选择,神皇、须臾、冰鱼这些都是可以用的。也可以带我最喜欢的玄武,因为后期防御上去了,有玄武1的话,血线基本不会下去,当铺不会再有意外能换不走你身上的圣物。不过,有一说一,当铺前期拿圣物换命,还是很有意思的,有时候能给你换出来神器。

带玄武1还有一个说法,其实伤害早就很炸了。不过,一看这套配置,玄武2的含金量也超过了另外两位(玄武>冰鱼>须臾),所以,带个玄武1备用于混沌随机替换圣物的时候还是美滋滋的。虽然大家都在秒怪,但你才是真正享受数字爆炸的那一位。

其他

虽然说,精炼100层,崩个屁都能炸死怪。但真实伤害才是真的猛。

首先,有混沌挑战的情况下,不依赖圣物但带真实伤害的是能玩的,比如灵剑的专武无限——移除万重之印造成真伤,比如无量的飞剑真实伤害,也包括罗汉(要什么倒地规避伤害?怕什么知识,超高防御需要躺吗?看我视频后期站着被boss打都毫发无损)。

更甚至于,你非常自信,不带当铺/镇魂,而玩传说之力+真实混沌的终极残响,那你就任何职业任何伤害都带真伤了。

其次,不选混沌的情况下,加入了圣物和武器触发真伤的选项,那就更多了,就不赘述了,大家可以自行去尝试。

另外说一句,上传的视频是16红爽局。但含有命定挑战的17红挑战,也是可以玩的。至少这魂将是能过的,因为有稳定的江山图,稳定吸血,主要就是麻烦不要被boss打到。其实就算失误被打到了也没关系,前期身上好有几条命,后期根本死不了。主要是考虑到精炼的延续时间,只有60秒,这意味着,过程中,你必须主动丢下身上的圣物来延续精炼。所以,要尽量避免被boss打到,boss吸一次血,磨得更久,你就需要花费更多代价来延续你的精炼层数。事实上,想正儿八经地过命定17红,无论是谁是什么流派,都需要下点功夫躲避BOSS攻击。你别提赖皮倒地规避伤害,混沌换圣物先不说,看着那倒地,很累很难受的好吧,反正我是这么觉得的。

BUG

关于传说之力的BUG,在视频的结尾已经细述了,感兴趣可以去看看,在这就不多说了。

另外在此说个题外话,个人感觉恐心神皇的BD就是个bug,要么就是圣物的描述有问题。

它的BD理论是这样的:造成一次真伤》》通过神皇3,施加2秒恐惧》》通过恐心1,恐惧升级为深度恐惧,造成每秒真伤》》通过神皇3,施加新的恐惧》》如此循环。

看起来没问题,但注意,恐心1的描述,是每秒真伤。照理说,循环的中间应该有个1秒的间隔,但却没有,只能说明一件事,[恐惧]在升级为[深度恐惧]的瞬间,就立即造成了一次伤害。

我测试过,确实如此。

测试方法很简单,终极残响携带恐怖疆域(收剑施加恐惧,但本身没伤害),走到稻草人旁边往空地丢几剑,然后收剑(注意别让收回的飞剑擦到)。如果不带恐心1,能打上恐惧状态,但不会跳伤害。然后去拿个圣物恐心1,再试一次。你会发现,伤害立即就出现了。

这似乎有点小问题。

同样作为给怪物施加debuff而造成秒伤的,其余的类似中毒、流血、燃烧,都有明显的间隔。可能有的人没有感觉出来问题,不过有个很简单的测试方法,大家可以去试试。

选择火2,什么都别带,然后去找稻草人,先飞酒,然后收剑。你会发现,收剑只造成微乎及微的伤害,而同时,地上的酒瞬间燃烧,稻草人也瞬间挂上了燃烧。但是燃烧的伤害,会在1秒之后,才跳出来,关闭屏幕震动会看得更明显。也就是说,燃烧伤害的出现是有1秒延迟的。

个人认为,恐心1神皇3,应该是造成一次真伤之后立即产生了恐惧,但应该隔1秒再造成恐心1的伤害,接下去循环,这样虽然仍然会无限循环,但会有间隔时间。目前官方早就说修复了无限触发的情况,反正我感觉还是不太对劲,也不知道指的是具体是怎么个修复法,后台强制中断循环?改天有心情再试试。也许现在恐惧流确实做得不太行吧,睁一只眼闭一只眼的感觉。

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