《原神》1.6版凯亚主C全冰伤流打法指南
凯亚是玩家前期就能免费获得的一名四星冰属性角色,那么让其打主C要怎么配队呢?请看下面由“胖子那淡淡的忧伤”带来的《原神》1.6版凯亚主C全冰伤流打法指南,一起来看看吧。
全冰伤凯子优缺点全冰伤凯子哥在大世界极其舒适,基本没有冻不住的怪。但是对于boss级别的怪因为机制的问题无法被冻结,会对这个流派有所影响。深渊因为深渊使徒的缘故,算是凯子哥难得的高光,但是前两层的冰环境对全冰伤凯子哥不太友好。冰伤凯子哥不适用于匹配副本,因为需要与重云绑定,反而在联机时没物理凯子哥那么舒服(有配合就是另一回事了)。最后就是命座问题,用凯子哥作为主c的话命座推荐1命起练,但凯子哥只会在常驻池子和兑换商店出现。前者概率堪比5星,后者可能攒不下来金硬币(比如我)。
所以,全冰伤凯子哥实际应用范围其实不大,想练这个流派的人请三思。
关于角色属性全冰伤凯子哥的圣遗物用的是四冰套,四件套效果为攻击沾染冰元素的敌人暴击率加20%,敌人冻结时再加20%。这个效果为凯子哥奠定了主升爆伤的属性基础,其次需要的属性就是百分比攻击力和暴击。为什么需要攻击力呢,主要原因还是凯子哥作为4星的短板。自身攻击力低,突破属性是元素充能,这对于凯子哥主c来说不算友好,所以需要用圣遗物以及武器来弥补。
个人认为,在爆伤达到180%的时候(无武器),就需要考虑如何增加自身攻击力和暴击了。比如我现在凯子哥攻击力1829,如果没有爆伤头里增加的20%攻击力,我现在的实际攻击力会减少到1650左右,这个攻击力对于主c来讲已经不合格了。其次就是暴击,凯子哥在算上全部增益之后,普攻可以增加70%暴击,技能增加55%的暴击率。因此仍然需要一些暴击来提高技能的暴击几率,毕竟技能伤害和普攻伤害基本64开,所以暴击还是需要的,但不一定需要超过30%,一是圣遗物难以毕业,其次就是80%的爆率已经足够使用了。
关于武器选择凯亚的武器选择范围其实不大,需要满足三个条件:1是需求高白值的武器,2是需要副属性爆伤,3是有增伤手段。但目前的武器无法完美契合这三个条件,因此只能在部分武器中选取。
黑岩长剑,这把武器副属性自带爆伤,技能可以提高攻击力,算是比较契合凯子哥的武器。打群怪很厉害,但在打boss类怪物时由于白值问题实际伤害会略有疲软。
暗巷闪光,这把武器具有4星武器中最高的白值620,技能为增加13%伤害。这把武器在对单情况下伤害比同精炼的黑岩长剑要高一点。如果能精炼到5阶甚至比一些5星武器更好。但是受到伤害后技能就会失效,因此配队上会更偏向于队伍中带了盾的阵容。还有因为是限定武器,只在武器池出没,而且下次返场还不知道是什么时候……
笛剑,在没有以上两把武器时,可以考虑使用这把武器,副属性就是百分比攻击力,技能类似试做古华(聊胜于无)。由于可提供的攻击力高,可以使用这把武器作为替补。
天空之刃,这把武器能提供较高的白值,只是可惜副属性是充能。技能可以提供一点点暴击,开大之后可以提高普攻攻速和普攻伤害。但是如上面所说,凯子哥伤害占比中,技能占比更高一点,单纯普攻增伤效果不算特别大,但是攻速增加可以极大改善凯子哥手感问题,因此仍然值得使用。
斫峰之刃,目前来讲最适合全冰伤凯子哥的武器,主要提供高额攻击力,对于攻击力较低的凯子哥算是一把利器。同样推荐在队伍中带盾使用。
风鹰和绿箭对于全冰伤凯子哥主要还是加攻击力为主,但没有斫峰之刃加的多,算是斫峰之刃的下位替代,也可以使用。
角色搭配及圣遗物关于全冰伤凯子哥的配队,实际上只用讨论两个位置(重云必绑定),一个是挂水位,一个是自由位。
关于重云:实际为速切角色,主要攻击方式只有e,q。推荐圣遗物2冰2角斗或者2冰2宗室。属性也是暴击爆伤为主。当然,无心练的话给散搭也行,只要不死就可以了。
关于挂水位:最好的角色只有两个,行秋和莫娜。行秋在于挂水稳定且时间很长,莫娜虽然挂水不够稳定但是可以提供很高的增伤区间以及一定的聚怪能力。所以各位可以酌情选用。行秋,莫娜我都推荐4宗室,带充能沙漏,提高大招的刷新速度和伤害,还能为队伍提供攻击力加成。
关于自由位:这里可以选用各种类型的角色,破盾、增伤、聚怪、加盾,回血都可以。个人主要推荐角色,班尼特、钟离、琴、砂糖。猫猫,甘雨虽然可以加盾,回血,增伤。但由于队伍中冰角色过多,可能会导致破盾困难,此处便不再叙述。
班尼特和琴主要是回血、增伤、破盾,还可以清除角色沾染的元素。班尼特带4宗室,生生充能,一是提高回血量,二是加快大招使用速度以及增伤。琴带4风,攻攻充能,实际效果与班尼特差距不大但回血量更高且能回满(强迫症狂喜)。
钟离可以提供高额护盾,并提供减抗效果,攻防一体。主要缺点为岩柱共鸣会打断冻结状态,算是一大弊病。圣遗物推荐4千岩或者4岩,前者保证生存,后者可以再次提高元素伤害。我个人用的是血牛钟离,因此是生生生搭配,想要一点输出的话可以考虑自行修改,但生命值不低于3w为妙。否则盾值不高便失去了意义。
砂糖则为聚怪增伤,但生存能力弱,实际增伤时间较短,且比较容易为了减抗打乱切人节奏,为上三位的下位替代,同样4风套,要求充能沙。有人会说,为什么不用温迪?明明聚怪强的多。但实际上,我和同学打本时,他温迪聚了怪之后根本打不着,所以弃用了。
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