《原神》攻击力与双暴计算法则

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《原神》许多玩家都在追求极限伤害,力求在打怪时能打出最高的输出。可能还有一些玩家不太了解攻击力与双爆之间的计算机制是怎样的。那么不妨看看“桔兔”分享的《原神》攻击力与双暴计算法则与泛用性配置推荐,希望能帮助到大家。 

通用结论(单角色下)

注:白板攻击设定为850

100暴击内参考

满暴击参考

可以看出,暴击满前攻击为与暴伤的比例在动态变化。

(暴击满后)攻击:暴伤大致为9:1

直接根据该表格分配资源可以保证伤害为一档水平,若要追求极限请看完全文自行计算。

由于每个人的角色武器不管是基础值还是效果都不一样,要想得到极限面板还得通过自己计算,这里只能给出可以帮你达到一档伤害的参考面板。

分析

提示:了解伤害计算机制的可以继续看下去了,不了解的建议先简单了解一下伤害计算机制。

由圣遗物属性表得出暴击率:暴击伤害:攻击百分比=1:2:1.5(设为一单位)。

由于在有限属性下暴击率:暴击伤害=1:2时收益最大(高中知识,就不解释了)。那么可以把暴击和暴击伤害相绑定,那么属性分配的单位就变成了一单位暴击伤害加一单位暴击率(下文中称为一单位双暴)和两单位攻击百分比(下文称为一单位攻击)的收益。

列式

设白板攻击为850,接近大多数90级角色:

下图为每单位双暴和每单位攻击的收益(f为攻击,g为双暴):

可以发现双暴的收益先变大后变小,这么一来傻瓜式从大到小加点法就行不通了,那么我们换一种思路,在总单位一定的条件下如何加点使得总收益最大,由于攻击力和暴击属于不同乘区,那么总收益就可以表示为攻击总收益乘以暴击总收益。然后逐步抬高总单位记录每组数据绘图分析。

以总单位100为例总收益为(先使用10点数给暴击率将暴击率拉到25使之与暴击率为1:2):

仔细观察可以发现在0到90区间内曲线先增后减再增。

当攻击27单位双暴63单位时收益最高。

接下来又是笨楼主的体力活了,以5单位为一组,摘率每组收益最大化下的攻击双暴分配情况。

得到表格(100暴击内):

当暴击率超过100时,则只需要考虑暴击和攻击的比例关系

列式(这时一单位暴击伤害为2%,一单位攻击为1.5%):

此时每单位收益为:

每五单位为一组用傻瓜式从大到小加点法补充刚刚得到的表格并取有参考价值的部分:

暴击满前攻击为与暴伤的比例在动态变化,暴击满后攻击:暴伤大致为9:1上下。

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