《宝可梦:朱/紫》规则F双变速平衡队分享
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这个队伍的核心思路有二,其一首发狗哥+猴哥,看对面首发情况,遇到咆哮虎直接近战开干,不多bb后排可以是水恶诡/古鼎鹿+阴间道具客房服务的恶师傅。
主要是猴哥叠不了怒拳卡场的话,直接搏命掩护狗哥开空间,为的就是给恶师傅/输出型道具带弱策会有奇效的古鼎鹿创造输出环境。
其二首发就是驱进能量加速龙舞型的轰鸣月+搏命猴哥。后排水恶诡+恶师傅。对面有猛雷鼓可以考虑上古鼎鹿。
这个队伍看似很抽象,其实不然,是有套路的,超越版本理解的组队思路。
能够应对多种环境热门队伍,其实猴哥在这个环境真的很强,毕竟咆哮虎的崛起把它的强度直接拉升一大截。如果对面是首发那种咆哮虎+奇麒麟/多变兽,猴哥直接近战开干不多bb大概率能秒杀对面空间手,直接打崩对面,而是对面的咆哮虎这时候会卡场,直接近战斩杀,换上那个来吃都是难受的,水恶诡那优秀的耐久直接红血。
你说换上盾菇?抱歉了,太晶妖直接挡震翼发,轰鸣月杂技会出手的。盾菇也是斩杀队伍对象,在上个环境轰鸣月我会带顺风,但是这个环境必须是龙舞,咆哮虎威吓还是很有威慑力的,会导致直接卡场的恶心情况。
而且这个环境的猛雷鼓也是一个不可忽视的存在,龙爪带上却是舍弃了拍落。
如果对面是天气队?轰鸣月+水恶诡爆杀了,什么班吉拉反天气,真的不熟好吧,这个环境的天气队不行很大一部分原因在于开天气的精灵已经跟不上版本,而且它们的打手都有一堆的缺点,比如雨天晴天打不动龙系,你说波动水?抱歉我轰鸣月是太晶妖的,而且还有队友的掩护在呢,波动水的龙星中不中也是一个问题,而且打出一发龙星就是自费武功,带龙波的就打不动水恶诡,就是这么的难受。
晴天我只能说拿头打古鼎鹿+水恶诡+轰鸣月的组合。
而且这个环境的热门妖精系发姐,面对太晶妖的轰鸣月真的很难处理,钢系热门的赛富豪这个环境变少了,巨金怪确实是钢系新秀,但是他有个问题完全打不动水恶诡,子弹拳直接刮痧,本身输出力度也不是很强,就是耐久不错的存在,通过队友的配合长嚎强化起来才有威慑力。
其实说白了归根到底就是数值还有版本适应度的问题,天气队的没落和这脱不了关系。这个环境还玩天气队的基本都是真爱了,策划明显想天气队吃瘪的,猛雷鼓电先制什么玩意,水+草的水恶诡储水,古鼎鹿减特攻等等。
波荡水看似是天气队的强力大哥其实不然,如果我在没有天气手的队伍加上这么个玩意,是不是对天气队更加有压制力,说白了就是数值的问题,天气手本身的数值太垃圾了,基本等同于少了一个精灵和对面开干,天生低人一等。
天气队迎来史诗加强估计要等到神战,盖欧卡固拉多这样的天气手才足以支撑起整个队伍的强度,不过话说回来,天气队的强度up本身还是存观望态度的,个人更加倾向于固拉多晴天队会更强,盖欧卡雨天会被猛雷鼓/封面紫神电龙打得很难受。
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