《原神》3.2新BOSS正机之神打法机制详解
《原神》3.2新BOSS除了无相之草,还有正机之神,且涉及到相关的成就。那么正机之神有着怎样的机制,该怎么打,请看下面由“汐儿”带来的《原神》3.2新BOSS正机之神打法机制详解,还有正机之神的位置说明,一起来看看吧。
Boss位置boss位置在须弥地区的离渡谷
前置条件:完成魔神任务第三幕第五章「虚空鼓动,劫火高扬」
Boss机制与核心攻略打法嫌太长的话,请先着重看黑色加粗字体和红色加粗字体。
攻略概览「散兵」一共分为两个阶段。
攻略手段主要围绕着新式虚空终端来进行。每个阶段都会有一个新式虚空终端跟随,新式虚空终端通过场地的能量球进行充能,充能完毕后可在各个阶段进行不同的互动助力攻略boss,一阶段两个小能量球可充满能量,二阶段需要4个小能量球即可充满能量,大能量球可缩短充满次数或在一阶段直接充能满。
攻略阵容建议因为boss的雷元素抗性比较高,所以不建议队里带雷输出角色。火系角色宵宫最佳,可以直接一波打掉二阶段的机械机关,除了宵宫之外,胡桃、班尼特也可以。钟离就不用多说了,盾厚厚的,很贴心。
boss本身攻略难度不高,但因为二阶段机制影响所以如果没有宵宫的话,如下角色还是建议带一个最好,不为别的,就为了打个空中的机关,甘雨、提纳里最佳。
一阶段机制详解场地为半圆形区域。场地中有6个元素矩阵,除了雷元素矩阵外,其余矩阵没有触发次数限制,雷元素为2个元素矩阵,每个雷元素矩阵只能触发一次。
元素矩阵效果:
火元素:清除地面上的霜寒状态。
冰元素:清除地面上的余火状态。
风元素:产生上升气流,以躲避boss的部分攻击。
水元素:产生持续的治疗效果(10秒)。
雷元素:压制boss,期间再次激活将使其过载瘫痪(重点)。
一阶段boss攻击方式较为笨重,攻击频率不算太高,可以顶着伤害直接进行强杀,但是难度也会相应的提高,非常不建议,走机制会让你事半功倍。
boss每次释放完技能后会在地上留有1到2个能量球,旅行者前往吃掉两个能量球后,新式虚空终端的技能会充能满,此时可以与场地上的元素矩阵进行互动。
攻略时间过长的话,boss部分技能会使场地留有大面积的余火状态或者霜寒状态(站在上面时会持续掉血),此时与冰元素或者火元素矩阵互动后,可消除场地上的余火状态或者霜寒状态;
与水元素矩阵互动后可以快速回复当前场上角色的血量(持续时间10秒),减小攻略时的生存压力;
重点:与雷元素矩阵交互后,boss会进入弱瘫痪状态并重新投入战斗,如果再吃满能量球与另一个雷元素矩阵互动后,boss将直接进入强制瘫痪状态(强制瘫痪时间为15s),此时可以对其进行爆发输出。
重要:第一次与雷元素矩阵交互后弱瘫痪持续时间为15秒,15秒内如果没有触发另一个雷元素矩阵,那么boss将恢复正常状态,此时无法再将boss瘫痪掉,只能强杀。
如果强制瘫痪时间内没有将boss攻略掉,那么他将重新开始战斗,此时也不能再与雷元素矩阵互动,只能进行强杀。
一阶段攻略简单概括:
触发战斗——等boss释放完技能后吃掉生成的能量球——前往其中一个雷元素矩阵处触发效果——boss进入弱瘫痪状态(20秒)并重新投入战斗——重复等boss释放技能并吃满能量条——攒满能量后前往另一个雷元素矩阵处触发效果——boss强制瘫痪(15秒)——全力输出。
二阶段机制详解场地为完整圆形区域,boss开局拥有护盾。将新式虚空终端的能量充满,能够对BOSS进行更强的瞄准攻击,削减其护盾;此外, BOSS积蓄力量施展刹那生灭(强制秒杀技能)期间,利用这种攻击命中其要害,能将其击落瘫痪。二阶段无法进行强杀,必须走机制。战斗开始后,身边的新式虚空终端会持续对boss进行高频率攻击破盾,破盾速度非常缓慢,主要破盾方法还是需要旅行者自身来攻略。
另外,当boss被瘫痪时,所有角色的元素爆发技能将全部充能满!
同一阶段一样,boss每次释放完技能后都会在技能释放地点生成1-2个小能量球(大型技能会生成大能量球),不过此时不需要再傻傻的跑过去捡,在能量球的上方会有一个四叶草,通过四叶草可以快速移动捡拾能量球加快技能充能效率。二阶段新式虚空终端的技能条需要4个小能量球才能充满。除了常规技能外,boss偶尔会向场地四周散落水、火、雷、冰,四种元素属性的零件(存在时间约15秒),打掉零件后会掉落大能量球(两个充满即可能量),此时是收集能量球破盾的最佳时机。
护盾攻破后的机制:
当boss的护盾被打掉时,boss会聚集力量释放技能「刹那生灭」,并在场地中央召唤4个雷属性的机械机关,机械机关会持续对角色进行攻击。其中,大型机关在地面,其余3个机关在半空中,如果不在限定时间(30s)内击破零件并收集能量打断boss,那么boss将强制秒杀场上角色(联机效果暂时未知)。
关于打机关的角色配置:首先火元素角色必带,比如宵宫、胡桃等等,班尼特也行,主要是为了破除护盾击破后的地面机械机关,而半空中的机关,诸如甘雨、柯莱等是可以一箭射掉的(实测水系夜兰射不掉),所以,有宵宫的带宵宫,一劳永逸,没有的话,队伍里带一个甘雨、柯莱、提纳里也行。
当全部机关都打掉后,boss进入瘫痪状态(约30秒),场地上出现可攻击boss的平台,此时通过四叶草飞往平台上,即可对boss进行输出。如果瘫痪时间内没有击杀,那么boss会重新开始行动,但没有了护盾机制,角色是可以直接攻击本体的,所以此时的流程就只有直接攻击本体击杀。
二阶段攻略简单概括:
等boss扔技能——四叶草捡能量球给新式虚空终端充能——新式虚空终端射击破护盾——破盾后打掉场地中央的4个机关——boss瘫痪(30秒)——全力输出
技能介绍 一阶段能量球生成:小能量球*2
boss从两只手中向地面持续释放梨花带雨般的雷元素攻击,并凝聚力量朝角色位置释放两个雷元素棱镜攻击。
能量球生成:大能量球*1
boss左手聚集力量从场地右方往中间扫荡并持续释放火属性攻击,扫荡过的地面附加余火状态,同时左手拍向右面场地并附加 霜寒状态。
能量球生成:大能量球*1
boss短暂积聚力量朝场地四面八方释放雷元素激光,并持续进行扫荡攻击,片刻后会加剧激光伤害。
能量球生成:大能量球*1
boss右手聚集寒气从场地左方往中间扫荡并持续释放寒霜攻击,扫荡过的地面附加霜寒状态,同时左手拍向右面场地并附加余火状态。
能量球生成:三个小能量球*3
boss抬手向场地随机刮起三道飓风,并给飓风附加水附魔,三道水飓风为弱指向性随机移动。
能量球生成:大能量球*1
boss开始凝聚力量约6秒左右,向全场地释放高频的雷元素攻击,此时如果新式虚空终端能量满的话,可前往触发风元素矩阵飞上天躲避,否则只能硬吃伤害。
二阶段能量球生成:小能量球*1
boss双手聚集水元素、风元素力量,向场地呈交叉形状释放攻击。
能量球生成:大能量球*1
boss向场地周围释放若干个冰、火、水、雷属性两两组合的机械零件,零件存在时间约15秒,15秒后自动引爆并造成对应属性伤害,每打掉一个生成一个大能量球。
能量球生成:小能量球*1
boss从双手中凝聚出4把雷枪,两两插入场地,插地时进行范围性攻击(范围约场地的1/4)。
能量球生成:大能量球*1
boss飞向远处并朝角色快速贴地飞行袭击两次。第一次为火元素伤害并为所到之处附加短暂的余火状态。第二次为冰元素伤害并为所到之处附加短暂的霜寒状态。
能量球生成:小能量球*1
boss的脚部凝聚力量向角色位置地面进行践踏,左手快速锤向地面造成范围性伤害,短暂后进行二次锤击造成更大的范围性伤害,同时在地面生成一道雷元素余波向场地四周散开。
此刻正是,审判之时!
能量球生成:大能量球*1+小能量球*1
boss从身后召唤数个黑洞进行攻击,并向场地生成一个可移动的圆形轰炸领域朝角色移动,数秒后,黑洞消失,全场地生成雷元素激光进行无差别攻击。
总结这次的boss设计强化了机制流程,不能再向之前的那些无脑强杀了。boss整体难度不高,联机的话难度会比单人更小一点,因为吃能量球的效率高了,破盾效率也自然就上去了。总之,不算难。
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