《崩坏:星穹铁道》平民开局配队思路

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《崩坏星穹铁道》开服后玩家的角色较少,并且练度也偏低,那么平民玩家要怎么搭配队伍呢?请看下面由“武青彤!”带来的《崩坏星穹铁道》平民开局配队思路,希望对大家有用。

为什么要分为两种思路

一般游戏里把增益叫做buff,减益叫做debuff。

星穹铁道里,不管buff还是debuff,都是根据目标的回合数来计算持续时间的。

高速角色消耗buff较快,低速角色消耗buff较慢。

比如希儿速度快,行动频率高,很快就把buff消耗完了。那轮到辅助行动的时候,就要选择补buff还是打普攻赚战技点。

选择前者,buff覆盖率倒是高了,但全队的战技点就吃紧。如果再遇到急需用战技点加血或嘲讽,全队的战技点节奏就容易崩了。

高速敌人消耗debuff较快,被减速后消耗debuff较慢。

这就出现了两种思路。如果你的debuff是状态类的,那么在敌人身上持续时间越长越好。

如果你的debuff是伤害类的(暂且把dot归位debuff),你想要靠它打输出,那么触发速度越快越好,频率高了伤害就高了,没了你再补。

例外情况

行动次数并不完全等同于回合数。

比如希儿的击杀再动,叫做额外回合。

再动的这一击,是不消耗buff持续时间的。

这种设计是为了不让高速角色太亏。如果希儿的再动也算回合数,那几乎没有buff类角色能跟得上了。

给我也整一个

丹恒的星魂四就不是额外回合,行动提前100%后,行动消耗buff回合数。

素裳也是

平衡设计

游戏中为了平衡buff队和debuff队做了很多设计,比如:

1.因为一般来说,角色加速比敌人加速容易,角色消耗buff比敌人消耗debuff快,所以buff的持续回合数可能会有一些补偿。

2.因为角色的buff数值更容易叠加和收益递减,所以buff数值往往高于debuff数值,比如增伤数值往往高于易伤数值。

3.因为给怪上debuff需要考虑效果命中,所以debuff角色往往在行迹,星魂,专武上增加效果命中词条。

4.功能性强大的角色往往会遇到持续回合少的制裁,比如布洛妮娅。

5.因为debuff伤害(dot)靠敌人的回合数吃饭,敌人行动过快又增加我方的生存压力,所以卡芙卡这类角色具有立刻结算dot伤害的能力。

buff队举例

平民开局

1队2队

火队任意

debuff队举例

希儿+瓦尔特

冰队

未来发展

今后随着银狼和卡芙卡出现,debuff队将会迎来有意思的玩法。

当然buff角色也会增多,很可能出现队伍中buff角色和debuff角色同时存在的队伍。

总之,这种分类方式并不是硬性的,只是给大家介绍一下组队思路。

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《崩坏星穹铁道》开服后玩家的角色较少,并且练度也偏低,那么平民玩家要怎么搭配队伍呢?请看下面由“武青彤!”带来的《崩坏星穹铁道》平民开局配队思路,希望对大家有用。

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