《太吾绘卷》正式版峨眉刺普攻流Build推荐
《太吾绘卷》峨眉刺普攻流BD只要玩家的命中属性比敌人的防御属性高很多,结果伤害也会跟着上升,下面请看玩家“abrecy”带来的《太吾绘卷》正式版峨眉刺普攻流Build推荐,一起看看吧。
峨眉刺普攻流只涉及两个核心:
一把好对刺+峨眉5品身法“星女掷灵梭”
简单来说就是:你的命中属性高出对方防御属性越多,伤害结果就越高。
从这个点展开来说,普攻流相对于催迫功法的优势在于:
1.(重要)大部分催迫都需要过 力道-卸力、精妙-拆招、迅疾-闪避 三重命中判定,容易出现其中某一短板没过导致催迫威力大降的情况;而普通攻击每种攻击方式只需要过一种命中判定即可,如峨眉刺的刺就对应迅疾,因此普攻流只需要努力堆高一项命中属性即可。
2.由于正式版身体部位伤害上限的限制,导致高频率的小额伤害无比吃香。
3.高追击系数武器可以做到快速打满敌人血条,反正破绽也是战败标记。
举例一些武器的追击系数:木短柱-12;木对刺-15;重硬铁刀-3;软布拳套-18。
4.普攻流相对方便打武林大会。
那么回到峨眉刺上面,下图是二品的木材对刺,招式中只有一个撩是吃精妙的,其他的 点和刺 全部只吃迅疾。
那我们把人物的迅疾面板堆高就可以了吗?
这当然是可行的,但是我们还有另一样法宝,那就是轻功。
其实轻功并不是只加移速这么简单,我们来看“弹腿缩地”:
理解了命中属性重要性的我们此时就可以发现,威力185%的九阶弹腿缩地,释放后给我们提供的不是移动速度加成,而是 迅疾+462!
给大家个实例,我的人物139灵敏,53催破,迅疾属性是836,也就是说,弹腿缩地释放期间,我的迅疾属性增加了50%还多。
那么问题来了,“弹腿缩地”毕竟只是下九品功法,而且它的特效对峨眉刺基本没有用,那么有没有一个轻功,它提供的迅疾比“弹腿缩地”多,特效又契合峨眉刺呢?
让我们把目光放在峨嵋派五阶轻功“星女掷灵梭”上。我的威力205%的“星女掷灵梭”,施展时迅疾+768!这相当于把我的人物迅疾面板翻倍了。
我们再看特效:“如果运用者的攻击机会低于敌人的攻击机会,运用者的攻击速度大幅提高”。
众所周知,峨眉刺2-4的攻击距离可以卡住绝大部分敌人武器的攻击,也就是说当我们在敌人怀里一通乱刺的时候,大部分敌人永远是3个攻击机会,这个轻功的特效基本是100%触发。
有多变态呢,我的角色攻击速度 亭亭鹤立40%+60轻灵真气120%+星女特效+千年醉被动,攻击速度能达到恐怖的436%。
下面来进一步介绍,围绕普攻特性,我们该如何最大化提升。
首先,真气加点,只点摧破和轻灵,催破增加迅疾,轻灵增加攻击速度与移动速度,这些都是普攻流的核心属性。
你说不点护体怕被人打死?反正有部位伤害上限在那里,敌人也秒不了你不是……好吧开个玩笑,可以学上“峨眉虎步功”和“怒相功”。
这两个一个是轻灵比对面高,对面造成的直接伤害伤势程度-1。
一个是催破比对面高,对面造成的直接伤害伤势程度-1。ok,完美契合我们的加点,两个功法一挂,相当于对谁都自带精纯压制。
如果你有自信卡攻击距离的话,也可以把这两个功法逆练,直接化身玻璃大炮。
总结一下,峨眉刺普攻流的优势在于,成型极快,提升简单无脑,高催破和高轻灵保证输出能力可以越阶挑战,虎步功和怒相功保证2-4对拼厮杀能力。
当然普攻流的缺点也是致命的,没有催破功法的百分比命中数值加成,在必死难度(必死难度下敌人面板属性+75%)下很可能出现面板追不上的情况,但是极难模式(极难难度下敌人面板属性+25%)打打感觉还是可以的。
而且也可以作为大后期流派的过渡。
利用这一思想,我重新开了一个极难,百花平A的档,无作恶,一身七品功法在12年打过了第一个剑冢,15年加了个六品内功和轻功过了第二个,最后真气是35-35-5-0。下面是剑二build。
一玄手挂着玩的,实战根本用不到,催破释放太慢了。
不要太关注真气、威力这种二级数据,想打伤害回归到面板上就可以了。
以及最容易被大家忽略的轻功加面板。理解了之后哪怕开着轻功放催迫伤害也能高出一大截。
另外没有强求催迫和轻灵要比对面高,只要会骗武器,用好神九品小纵跃功,最多就吃对面1-2下攻击。
点催迫也只是为了增加自己的面板,星女轻功迅疾一下加700,基本等于额外一个人了,哪怕催迫是0开着星女也是可以破护体20以下的人的防。
最后还是那句话,想打伤害一切都要回归到面板上。
最后真气加点也是很有意思的设计。从虎步功和怒相功来看,茄子愿意把精纯压制的类似效果放在九品功法上,明显是更希望玩家把真气极端分配的(毕竟你平均加点都比对面催迫高的话,也不需要这点减伤了)。
另外由于有 真气越高加点需要的内力越多 和 真气在特定精纯下有特定上限 这两个设定,也可以看出茄子的倾向:40:40:0:0是要比20:20:20:20能更好利用你辛苦攒出来的内力的。
再加上催迫加四维命中属性,命中属性越高伤害越高的伤害公式以及改版的战斗系统可以通过手动操作卡距离和躲避对面催迫,一切的指向都不言而喻。
我推测茄子可能有意无意的在模仿传统的武术对决过程,也即追求高效杀伤和通过技巧有效规避对方进攻。当然只针对进攻性玩法,横练功夫和下毒种蛊当然思路就不同了。
其实主要是从普攻流这一点给大家讲清楚我们该怎么提升自己的伤害。
我刚开始也是盯着自己的催迫和对面的护体,一看对面护体比我催迫高感觉就没法打了,其实不是这样的。
我们完全可以通过战斗中的临时buff来提高自己的面板以达到开伤口的效果,而不是单纯地追求更大更强更华丽的高阶催迫功法。
另外,我们能带的武器有 3 把,攻击距离有远中近 3 大类,命中属性和防御属性也有 3 种(除心神伤害),催迫真气可以增加所有的命中属性,而我们能装备的buff轻功又不止 3 个。
我们完全可以把自己打造成 远中近 力道迅疾精妙 都能打的全天候适应高达
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