《原神》1.4版温迪天赋解析与培养建议

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《原神》中温迪的聚怪能力大大降低了深渊的难度,是一名可C可辅的角色。下面请看由“舌头虎”带来的《原神》1.4版温迪天赋解析与培养建议,一起来看看吧。

简评 深境表现:(10分)

2021.2版本(10分);2021.1版本(10分);2020版本(10分)

1.强力聚怪:全提瓦特唯二的聚怪选手。目前为止,任何一期深境螺旋都对聚怪有一定的需求;

2.优质辅助:泛用度极高的辅助选手,可应对各种深境环境。

a.高额减抗。特有的风套减抗,配合钟离能够达到60%甚至80%的单元素减抗,凭此可使纯色流强度比肩反应流;

b.天赋回能。第五天赋可使队伍中所有对应染色元素的角色,恢复15点元素能量。

3.对群副C:不可小看温迪的输出能力,特别是当他把怪物聚在一起的时候。

大世界表现(10分)

1.战技长按神技:

温迪不仅是蒙德的神,还是开荒的神。不管是前期的神瞳、宝箱收集,还是任务需要的爬山,大世界探索有没有温迪是两种体验(老玩家:不要打开我的回忆之门)。收集、探索比刻晴、岩主以及之后加入的钟离好用;//当然,1.2版本更新了风瓶,能够解决一些萌新开荒的问题。

2.会员聚怪体验:省心省力。一个q能解决不少战斗,或者大幅缩短战斗时间;

3.老牌飞行冠军:飞行冠军安柏同款第六天赋,去蒙德东北方向的无人岛得考虑带一个;前期开荒可再带个砂糖组双风,你也能体会到男人的快乐。

天赋解析

等级突破属性:元素充能

:2破/8%;3破/16%;5破/24%;6破/32%。

天赋一普通攻击·神代射术

:略

解析:温迪不推荐走物理流或者瞄准射击流,一般不做此技能的考量。

天赋二高天之歌

解析:

1.回能效果:长按、短按产生的风元素微粒都为3;

2.击飞效果:会击飞小体积怪,中型、大型怪不会受到影响。

//特别,同砂糖:丘丘人举起木牌也不会被击飞;

3.回转CD:点按6s、长按15s;

对比砂糖:战技为15s、一命可积攒两次。

//砂糖的优势在于可积攒。当佩戴祭礼时,可短时间内提供高达9-12个风元素微粒。

4.倍率高:

八级倍率达到442%;砂糖十二级倍率为422%。

5.二命眷恋的泠风:

可使敌人的风抗与抗降低12%,持续10秒;被击飞的敌人在落地前,风抗与物抗额外降低12%。

6.长按探索神技:

解锁天赋四后,长按后形成的风场存在时间为20s。

天赋三风神之诗

解析:

1.射箭相关:

a.角色附近无怪物时,箭射向角色正对方;

b.判定角色附近存在怪物时,箭射向角色最近的怪物;

c.箭的射程固定。即:不是瞄准怪,而是射向怪的方向。

2.染色相关:

a.极易染色。对比砂糖;

b.元素转化只发生一次。

3.吸引相关:(写给萌新)

a.吸力和等级有关,特别是在等级较低时体现效果尤为明显。

b.正常跟级的温迪,可以将小型怪吸引击飞到引力中心、对中型怪有牵引作用(部分中型怪将其韧性消减后也可击飞。例如愚人众)、对巨型怪无影响。

c.击飞敌人后,部分近战角色会出现打不到人的尴尬局面。建议阵容搭配可莉、莫娜、皇女等角色,避免搭配主c香菱、雷泽(长按e倒是可以,但是雷泽可不是主靠长按e输出)等角色。

4.对群出众:

最理想的情况,大约能打出;风伤18~20次,转化伤害13~16次,扩散反应伤害12~14次(怪物数量>=2)。//结论取自”灰の魔女·伊蕾娜“

5.数值快照:

大招的伤害计算数值依据,为释放大招瞬间的角色属性。即,要叠加成早点叠。

//佩戴黑岩时,若大招释放前0层效果,即使大招刮死再多小怪,这时大招也吃不到一层被动效果。当然,后续的战技可以吃到。

6.回转较快。

a.持续8秒,冷却15s;

b.解锁天赋五后,大招只需45点能量;

c.突破属性为元素充能。

天赋四绪风之拥

解析:长按神技。

天赋五暴风之眼

解析:辅助能力之一。

天赋六恒风随行

解析:同飞行冠军安柏。注意不可叠加。

关键命座

关键命座:2、3、4、6

一命弦发的苍风

解析:1.4版本射气球搞不好会很好用。

二命眷恋的泠风

解析:1.持续时间很长;2.减风抗手段相对稀有;3.额外降抗吃操作。

三命 千风的诗篇、五命高天的协奏

解析:先大招,后战技。中氪档,三命具有不错的性价比。

四命自由的凛风

解析:基本是常驻加伤,进一步提升伤害。

六命抗争的暴风

解析:1.稀有的减风抗,六命温迪一人就可达到44%;2.风套温迪搭配钟离,能达到80%的单元素减抗,可以让纯色流直接起飞。

//哪怕是零命也有高达60%的单元素减抗,依旧可让纯色流达到反应流的高度。

//之后考虑出期纯色流数据攻略,来说明纯色流的实用价值。

总结定位

1.辅助(9分)

高泛用辅助。风系特有的风套减抗,加上天赋五的高达15点的能力回复,足以让温迪成为顶级辅助;同时大招和战技都可打断、击飞部分敌人,可以用于打断怪物的恶心技能,或者使其开不出技能就被消灭。

//若有命座提供的额外减抗,可以给到10分。

2.对群副c(10分)

上面提到过温迪大招期间的高频伤害,将怪物聚在一起也有利于队伍中其他角色范围技能的命座。唯一需要注意的点是放对方向。

培养建议

1.0命是否值得培养?

养。七神其二(温迪、钟离)、六星两位(班尼特、行秋)都建议无脑培养。

2.刚入坑,推荐养么?

开荒的神,哪怕是后期也依旧是神(本来就是神,,,)。建议必抽、必养。

推荐等级:紧跟当前世界最高等级。

技能优先:大招 > 战技 >> 普攻。

//前期指冒险等级45以前;中期45-49;后期50+。

武器选择

天空 、暗巷猎手(指高精;位于1.4版本第二个武器池)、终末(被动机制契合温迪、辅助能力出色)> 绝弦(指高精)、阿莫斯 > 风花(活动赠送、可满精)、黑岩、苍翠 > 其他。

说明:

1.以上武器,五星指一精、四星指高精。特别说明,纯考虑输出时满精暗巷 > 满精阿莫斯、终末;小于满精天空。

2.以上推荐参考理论毕业数据,部分理论差距较小的武器,放在了一档当中。

3.以上理论参考直接取自b站up”高中少女“。引用得本人同意。链接附上

特别选择:西风猎弓

a.可以看到,若考量输出:其较低的武器白值,副属性和武器被动也不是毕业核心输出属性的考量,考量输出时,其排名相对靠后。

b.但其因被动优势,在特定环境下(充能限制环境,例如:无相交响曲、耗能之雷环境)表现亮眼。满精炼的西风弓,每六秒(前提触发暴击)就可产生一颗无属性元素精球,为全队提供充能。

总结:选择西风时,更多的是考虑其功能性。在普通环境下,较上述武器可能有一定的输出差距。建议读者根据自身阵容需求,按需选择。

圣遗物选择

前期:2角斗士/2教官/2流放 2/学士/2战狂,选二。

关注两个属性:攻击力、充能(前期突破不高时,还是需要叠一些充能)

毕业:4翠绿 or 2翠绿+2角斗士

主词条推荐:

理之冠:暴击、爆伤

时之沙:攻击力 > 元素精通、元素充能效率

空之杯:风元素伤害加成

生之花:固定

死之羽:固定

副词条推荐:

暴击爆伤 > 元素精通、攻击力 > 其他。

1.需要叠一些元素精通,约150左右。

2.应对常规情况,不需要刻意去叠元素充能。能量需求只有45,满级突破有32%,加上圣遗物歪一点,基本可以舒适回转。

阵容搭配

阵容搭配还是比较清晰的。

1.常规可莉双风阵容

阵容:温迪、琴/砂糖(可金铂纯辅路线)、可莉、莫娜/行秋/皇女

说明:

a.相当古老的阵容,同时也是强度极高的阵容。

b.其他范围对群副c也是不错的选择:例如钟离、刻晴。

2.搭配钟离组纯色流

阵容:刻晴/可莉、温迪、钟离、班尼特/风系(砂糖、琴、主角,凑双风)/主c同系(刻晴对应的雷:皇女、北斗;可莉对应的火:香菱、班尼特、安柏)

说明:

a.也可使用其他高频元素攻击的角色。例如重云搭冰、胡桃搭6命班(当然胡桃搭六命班走反应流也非常可)。

b.当拥有60%的减抗后,纯色流强度比肩反应流是没有问题的。个人后续会出期纯色流阵容攻略,来说明其具有实用价值。

3.辅助魈大人

阵容:魈、温迪/琴/风主/砂糖(可选二)、班尼特/钟离(可选二)

说明:

a.风队魈追求强度成本较高:2、6命温迪;4命琴。6命风主倒是平民玩家不错的选择。

b.注意防止暴毙,奶还是需要带的。

c.抗打断能力对魈大人也挺重要,若没有钟离,则推荐”高中少女“的骚套路:魈、七七、行秋。

4.搭配甘雨,一起献身岩王帝君

阵容:温迪、甘雨、冰系工具人、莫娜/行秋

说明:

a.对群能力出色。不只是温迪,当怪物聚在一起,甘雨的输出对单个怪物也是相当恐怖;

b.可稳定打永冻;

c.可稳定吃到减抗。

5.聚怪、减抗工具人

阵容推荐:按需插入

翻译:随便插

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